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creature:babau

Babau
(Voir la page des démons)


Une odeur de décomposition émane de cet humanoïde dont la peau noire évoque le cuir. Derrière ses.oreilles pointues, sur l'arrière de son crâne, il porte une longue corne recourbée. Une large bouche aux dents irrégulières occupe la moitié du visage de l'immonde créature.

Le babau est un assassin qui porte ses coups avec rapidité et férocité. Il est fourbe, et prépare toujours consciencieusement ses plans avant de les exécuter. Un babau ne s'engage jamais dans un combat sans s'assurer que la balance penche en sa faveur. Presque tous les seigneurs démons ont un grand nombre de babaus à leur service comme espions et comme tueurs.
Un babau mesure 1,80 mètre de haut et pèse environ 70 kg.

Combat

Les babaus sont rusés et discrets. Ils attaquent d'abord l'ennemi le plus puissant, en espérant ainsi éliminer rapidement les véritables menaces pour pouvoir jouer avec la piétaille plus tard. Tendre un embuscade leur permet de profiter de leurs attaques sournoise sur chacune de leurs attaques multiples.
Les armes naturelles du babau, ainsi que les armes manufacturées qu'il pourrait utiliser, sont considérées comme étant d'alignement chaotique et mauvais pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.

Attaque sournoise (Ext)

Au même titre qu'un roublard, un babau peut porter des attaques sournoises lorsque son adversaire perd son éventuel bonus de Dextérité à la CA ou quand il le prend en tenaille, infligeant alors +2d6 points de dégâts supplémentaires.

Convocation de tanar'ris (Mag)

Une fois par jour, un babau peut tenter d'en appeler un autre avec 40% de chances de succès. Ce pouvoir est équivalent à un sort du niveau 3e niveau.

Pouvoirs magiques

Détection de l'invisibilité, Dissipation de la magie, Téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d'objets) et Ténèbres, à volonté. Niveau 7 de lanceur de sorts.

Mucus protecteur (Sur)

Un mucus rouge gélatineux recouvre la peau du babau. Toute arme entrant en contact avec ce mucus corrosif subit 1d8 points de dégâts d'acide (ces dégâts ignorent la solidité de l'arme). Une arme magique a droit à un jet de Réflexes (DD 18) pour annuler cet effet. Les créatures qui frappent le babau à mains nues, à l'aide d'une arme naturelle ou d'un sort de contact subissent elles aussi ces dégâts (jet de Réflexes DD 18 pour annuler). Les DD de sauvegarde sont liés à la Constitution.

Compétences

Le babau bénéficie d'un bonus racial de +8 sur les tests de Déplacement silencieux, Discrétion, Fouille et Perception auditive.

creature/babau.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1