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creature:bar-lgura

Bar-lgura
(Voir la page des démons)


Ce monstre massif ressemble de prime abord à un orang-outan à la musculature puissante, cependant la cruauté qui brûle dans ses yeux rouges chassieux trahit une intelligence haineuse. Son visage est dominé par deux crocs démesurés qui saillent de sa mâchoire inférieure. Sa fourrure est d'un roux rouille et emmêlée par la crasse.

Aussi appelés démons sauteurs, les bar-lguras ressemblent à des singes à la démarche pesante. Les apparences sont trompeuses, car bien que leurs traits et leur mode de déplacement rappellent ceux des orangs-outangs, ils sont intelligents et utilisent habilement leurs talents magiques.
Ils font d'excellents éclaireurs et francs-tireurs pour les armées démoniaques, explorant des régions inconnues à la recherche de victimes à massacrer ou de fortifications à s'approprier. La vue d'une dizaine de monstres bondissant à grande vitesse peut effrayer le plus solide guerrier. Les bar-lguras préfèrent agir en petits groupes. Contrairement à beaucoup de démons, ils n'aiment pas la compagnie des démons inférieurs, et contrairement aux rutterkins, ils n'apprécient ni les dretchs ni les manes, démons inférieurs qu'ils voient comme des boulets.
Mesurant entre 1,50 et 1,80 mètre de haut, un bar-lgura est couvert de poils bruns et roux, mais cela reste variable. Ses traits sont simiesques, et ses membres supérieurs sont longs et puissants, tandis que ses jambes, tout aussi puissantes, sont très courtes. Les bar-lguras marchent souvent à quatre pattes, mais ils sont capables de se tenir debout. Quelques-uns portent des armes et une armure ou des vêtements humains.
Ils parlent abyssal, céleste, commun et draconique.

Les bar-lguras aiment tendre des embuscades et fondre sur leurs ennemis par surprise. S'ils disposent de cet avantage, ils entament le combat avec déjà Invisibilité et Détection de l'invisibilité actifs, et utilisent leur capacité de bond pour porter une attaque à outrance dès le round de surprise.
Ils savent n'utiliser leur pouvoir de Frayeur que contre des adversaires faibles. Les bar-lguras apprécient utiliser Télékinésie pour projeter des objets proches sur des créatures trop éloignées pour être attaquées au corps à corps. S'il tombe en dessous de 30 points de vie, un bar-lgura tente généralement d'utiliser sa capacité d'enlèvement sur l'un de ses ennemis pour l'achever en tête-à-tête.

Combat

Les bar-lguras aiment se poster en embuscade pour attaquer par surprise. Ils bondissent et étranglent leurs adversaires de leurs mains puissantes. S'ils sont en surnombre, certains maintiennent l'adversaire tandis que les autres le déchirent de leurs griffes acérées.
Beaucoup de leurs pouvoirs magiques et surnaturels les aident à surprendre leurs ennemis. Contrairement à la plupart des démons, le pouvoir de téléportation des bar-lguras ne se limite pas à eux-mêmes : ils l'utilisent pour capturer leurs ennemis, les emmener dans des prisons ou des cavernes sans issue, et les y laisser croupir selon leur bon vouloir.

Bond (Ext)

Si le bar-lgura charge, il peut attaquer à outrance même s'il vient d'effectuer une action de déplacement.

Convocation de tanar'ris (Mag)

Une fois par jour, un bar-lgura peut tenter d'invoquer un de ses congénères (35 % de chances de succès). Ce pouvoir est l'équivalent d'un sort de 2e niveau (NLS 6).

Enlèvement (Sur)

Contrairement à la plupart des tanar'ris, un bar-lgura peut utiliser Téléportation suprême pour transporter d'autres créatures. Il peut emmener avec lui jusqu'à une créature de taille G ou deux créatures de taille M (ou inférieure) à chaque téléportation. Il peut également téléporter des cibles non-consentantes, bien que la victime puisse alors tenter un jet de Volonté (DD 18) pour résister au transport. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.

Pouvoirs magiques

Détection de l'invisibilité, Dissipation de la magie, Frayeur (DD 12), Télékinésie (DD 16), Téléportation suprême (DD 18) et Ténèbres à volonté ; Déguisement (DD 12), Image accomplie (DD 14) et Invisibilité, 2 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 6, DD du jet de sauvegarde égal à 11 + niveau de sort.

Compétences

La peau du bar-lgura peut changer de couleur, ce qui lui permet de se fondre dans son environnement comme un caméléon et lui confère un bonus racial de +4 aux jets de Discrétion.
Un bar-lgura bénéficie également d'un bonus racial de +10 aux jets de Saut.

Exemple de rencontre

Les barlguras n'apprécient pas la compagnie d'autres démons. Il n'est pas rare de trouver un bar-lgura solitaire dans des zones éloignées de toute autre activité démoniaque - ces individus peuvent servir d'éclaireurs pour une force plus importante, mais il s'agit le plus souvent de créatures cherchant simplement l'occasion de semer quelque chaos. Des groupes plus nombreux, comptant de trois à onze bar-lguras, peuvent constituer une opposition conséquente à affronter.

Le fléau de Valfrimas (FP 10) : Un groupe de six bar-lguras a élu domicile dans une mine abandonnée située à dix minutes en amont du petit village de Valfrimas. Ils y ont été envoyés par un invocateur cruel nommé Garwode, qui fût chassé du village après que l'une de ses créatures invoquées se soit échappée et ait y incendié un temple. Il a spécifiquement ordonné à la bande de bar-lguras de harceler le village sanas être vu, et d'attraper des victimes isolées dès que l'occasion se présente en se téléportant à la mine avec elles. On ignore ce que Carwode compte faire de ces victimes, tout ce que savent les habitants de Valfrimas c'est que leurs amis et les membres de leur famille disparaissent peu à peu sans laisser de trace.

Écologie

Dans les Abysses, les bar-lguras ont tendance à se rassembler en petites meutes dirigées par un mâle dominant. Ils évitent les régions infestées par d'autres démons, ne partageant pas le plaisir que leurs semblables tirent du tourment d'autrui.

Environnement : Les bar-lguras sont d'excellents grimpeurs et recherchent des positions offrant une défense verticale lorsqu'ils choisissent leur territoire. Ils s'approprient souvent de vastes étendues de forêts anciennes ou de versants montagneux escarpés, utilisant les falaises abruptes ou les troncs d'arbres pour obtenir un avantage tactique sur tout intrus pénétrant sur leurs terres.

Caractéristiques physiques typiques : Un bar-lgura mesure 1,50 mètres de haut et est massif et musclée. Un spécimen typique peut peser plus de 135 kilos. Son apparence générale rappelle celle d'un orang-outan démoniaque, à l'exception d'une expression ricanante, d'immenses défenses et de mains et pieds dotés de six doigts. Un bar-lgura peut changer la couleur de sa fourrure, se fondant par réflexe dans le décor environnant. Cette capacité lui permet non seulement de mieux se dissimuler, mais elle s'intègre également souvent à son langage corporel. Par exemple, un bar-lgura prend une teinte orange vif ardente lorsqu'il est en colère, ou gris terne lorsqu'il est satisfait.

Société

Un voyageur averti parcourant les Abysses comprend qu'il se trouve sur le territoire des bar-lguras non seulement par l'absence d'autres démons, mais aussi grâce aux fétiches et totems inquiétants que ces démons érigent aux limites de leurs territoires : des effigies macabres faites de branches taillées en pointe, d'armes abandonnées et de morceaux de corps de démons inférieurs (en particulier des dretchs et des rutterkins). Lorsque les territoires de deux tribus de bar-lguras entrent en conflit, il en résulte toujours une guerre sanglante qui ne s'achève que lorsque la tribu la plus faible a été massacrée et dévorée.

Exemple de trésor

Les bar-lguras préfèrent porter leur trésor sur eux.

Possessions type : Bracelets d'armure +1, bague en argent sertie de grenats d'une valeur de 600 po.

Connaissances sur les bar-lguras

Les personnages possédant des degrés de maîtrise en Connaissances (plans) peuvent en apprendre davantage sur les bar-lguras. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées (y compris celles correspondant aux DD inférieurs).

DD Résultat
15 Les bar-lguras servent souvent d'éclaireurs pour d'autres démons puissants.
20 Un bar-lgura peut bondir sur ses ennemis avec une grande férocité, griffant et mordant sa victime avant même qu'elle ne puisse réagir.
25 Les bar-lguras peuvent discerner les ennemis invisibles.
30 Contrairement à la plupart des tanar'ris, un bar-lgura peut téléporter d'autres créatures grâce à son pouvoir d'enlèvement, même si ces créatures ne sont pas consentantes.
creature/bar-lgura.txt · Dernière modification : 2026/08/01 07:31 de natakusq