Table des matières
Barbare ogre
(Voir la page de l'ogre)
- Dés de vie : 4d8+19 plus 4d12+16 (79 pv)
- Initiative : +0 (+0 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m en armure de peau (8 cases); vitesse de déplacement de base 15 m
- Classe d'armure : 19 (-1 taille, +0 Dex, +5 armure naturelle, +4 armure de peau +1, +1 anneau de protection +1), contact 10, pris au dépourvu 19
- Attaque de base/lutte : +7/+19
- Attaque à outrance : massue +1 (+16/+11 corps à corps, 2d8+13)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : rage de berserker (2 fois/jour), esquive instinctive, sens des pièges (+1), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +12, Vol +2
- Environnement : collines tempérées
- Facteur de puissance : 7
- Alignement : généralement chaotique mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +2
- Source : Manuel des Monstres
Leur nature chaotique, leur taine et leur force expliquent que les ogres fassent de bons barbares. Du reste, leurs chefs, qui sont presque toujours issus de cette classe (niveau bas à niveau moyen), sont de monstrueuses brutes qui font montre d'une redoutable rage guerrière. Un barbare ogre enragé constitue une véritable source d'inspiration pour les autres membres de sa race.
Combat
Légèrement plus intelligent que ses semblables, le barbare ogre a plus de chances de livrer un combat loyal, mais il ne crache pas sur les techniques brutales des siens.
Rage de berserker (Ext)
Deux fois par jour, un barbare ogre peut entrer dans une rage destructrice qui dure 9 rounds. Tant que cette rage fait effet, il subit les modifications suivantes : CA 17 (contact 8, pris au dépourvu 17); pv 95; attaque +18/+13 corps à corps (massue +1, 2d6+16); JS Vig +14, Vol +4; For 30, Con 22; Escalade +15, Saut +16. Au terme de cette rage, le barbare ogre est fatigué jusqu'à la fin de la rencontre.
Esquive instinctive (Ext)
Le barbare ogre conserve son bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible. Certes, ce bonus est de +0, mais cela signifie tout de même qu'il n'est pas sujet aux attaques sournoises des roublards dans ces conditions.
Sens des pièges (Ext)
Le barbare ogre bénéficie_d'un bonus de +1 aux jets de Réflexes effectués pour éviter les pièges et d'un bonus de +1 à la CA contre les attaques déclenchées par des pièges.