Table des matières
Barghest noble
(Voir la page du Barghest)
- Dés de vie : 9d8+27 (67 pv)
- Initiative : +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 20 (-1 taille, +2 Dex, +9 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 18
- Attaque de base/lutte : +9/+18
- Attaque : morsure (+13 corps à corps, 1d8+5); ou cimeterre à deux mains +1 (+14 corps à corps, 2d6+8/18-20)
- Attaque à outrance : morsure (+13 corps à corps, 1d8+5), 2 griffes (+8 corps à corps, 1d6+2); ou cimeterre à deux mains +1 (+14 corps à corps, 2d6+8/18-20), morsure (+8 corps à corps, 1d8+2)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : ingestion de cadavres, pouvoirs magiques
- Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +9, Vol +10
- Compétences : Acrobaties +16, Bluff +16, Concentration +15, Déguisement +4 (+6 pour tenir un rôle), Déplacement silencieux +14, Détection +16, Diplomatie +8, Discrétion +10*, Escalade +17 Fouille +11, Intimidation +18, Perception auditive +16, Psychologie +16, Saut +21, Survie +16 (+18 poursuivre des traces)
- Environnement : Morne éternité de la Géhenne
- Organisation sociale : solitaire ou meure (3-6)
- Facteur de puissance : 5
- Trésor : normal (x2)
- Alignement : toujours loyal mauvais
- Évolution possible : spécial, voir description
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Un barghest atteignant 9 DV en se nourrissant de corps et d'âmes devient alors un barghest noble. Il peut se transformer en une créature goblinoïde de taille G (près de 2,40 mètres de haut, pour un poids avoisinant les 200 kg) ou en loup sanguinaire. Sous forme de gobelin, il n'a pas accès à ses armes naturelles, mais peut porter des armes ou une armure. Sous forme de loup sanguinaire, il perd ses attaques de griffes mais conserve son attaque de morsure.
Un barghest noble peut atteindre un maximum de 18 DV en ingérant des cadavres.
Combat
Il arrive qu'un barghest noble utilise une arme à deux mains magique à la place de ses griffes.
Pouvoirs magiques
Pouvoirs magiques. Le DD de sauvegarde des pouvoirs magiques d'un barghest noble est modifié par sa valeur de Charisme plus élevée, et dispose de pouvois magiques supplémentaires :
Clignotement, Détection faussée (DD 16), Lévitation, Rage (DD 17) et Sphère d'invisibilité à volonté; Agrandissement de groupe, Charme-monstre (DD 18), Désespoir foudroyant, Force de taureau de groupe (DD 18) et Porte dimensionnelle 1 fois par jour.
Niveau de lanceur de_sorts égal au nombre de DV du barghest noble.
Ingestion de cadavres (Sur)
Quand un barghest noble tue un humanoïde, il peut le dévorer d'un seul coup. C'est une action complexe qui lui permet d'ingérer le corps et l'âme de sa victime. Cette attaque spéciale détruit totalement le corps de la victime et interdit donc toute forme de Rappel à la vie ou Résurrection nécessitant au moins une partie de la dépouille. Seuls les sorts Souhait, Miracle et Résurrection suprême peuvent ramener le personnage à la vie, et encore ont-ils 50% de chances d'échouer. Le test se joue lors de la première tentative pour chaque créature ingérée, et, s'il échoue, aucune magie mortelle ne pourra ramener la victime à la vie.
L'évolution du barghest noble se fait en ingérant des cadavres. Toutes les trois créatures qu'il engloutit de la sorte, il gagne 1 DV et ses valeurs de Force et de Constitution, ainsi que son bonus d'armure naturelle augmentera de +1. Ses bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes augmentent comme pour un Extérieur de son nombre de dés de vie et il obtient les points de compétence, les dons et les augmentations de caractéristiques normalement dus à chaque nouveau DV. Le barghest noble n'évolue que lorsqu'il ingère les cadavres de créatures ayant des dés de vie ou des niveaux au moins égaux au sien.
Passage sans trace (Ext)
Sous forme de loup sanguinaire, le barghest noble peut utiliser Passage sans trace (comme le sort) par une action libre.
Compétences
*Sous forme de loup sanguinaire, le barghest noble bénéficie d'un bonus de circonstances de +4 aux tests de Discrétion.