Table des matières
Belette sanguinaire
(Voir la page des animaux sanguinaires)
- Type et taille : Animal de taille M
- Dés de vie : 3d8 (13 pv)
- Initiative : +4 (+4 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 16 (+4 Dex, +2 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 12
- Attaque de base/lutte : +2/+4
- Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+3)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : absorption de sang, fixation
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +3, Vol +4
- Environnement : collines tempérées
- Organisation sociale : solitaire ou paire
- Facteur de puissance : 2
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 4-6 DV (raille G), 7-9 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature élancée au pelage brun est plus longue qu'un humain n'est haut. Sa tête triangulaire porte deux petites cornes. Elle a quatre petites pattes et une queue rabougrie. Ses mouvements sont fluides et gracieux.
Les belettes sanguinaires sont extrêmement agressives et vives, toujours en mouvement. Ce prédateur peut faire près de 3 mètres de long pour un poids avoisinant les 350 kg.
Combat
Elle traque ses proies de nuit et se jette sur elles avec férocité pour les mordre et les lacérer de ses griffes.
Absorption de sang (Ext)
Tant que la belette sanguinaire reste accrochée à sa proie, elle pompe son sang, lui infligeant du même coup un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Constitution par round.
Fixation (Ext)
Si la belette sanguinaire parvient à mordre son adversaire, elle refuse par la suite de le lâcher. Dans cette situation, elle perd son bonus de Dextérité à la CA. (cette dernière tombe donc à 12). Il est possible de lutter avec une belette sanguinaire fixée ou de la frapper avec une arme. Pour la détacher lors d'une lutte, il faut réussir une immobilisation.