Bête crépusculaire
(Voir la page des éphémères)
- Type et taille : Extérieur (extraplanaire) de taille M
- Dés de vie : 8d8+8 (44 pv)
- Initiative : +6 (+2 Dex, +4 Science de l’initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 15 (+2 Dex, +3 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 13
- Attaque de base/lutte : +8/+10
- Attaque : morsure (+10 corps à corps, 1d8+2)
- Attaque à outrance : 2 morsures (+10 corps à corps, 1d8+2), queue barbelée (+8 corps à corps, 1d4+1)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 3 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +7, Vol +8
- Compétences : Déplacement silencieux +13, Détection +13, Discrétion +17, Équilibre +7, Escalade +13, Perception auditive +13, Saut +13, Survie +8
- Environnement : plan de l'Ombre
- Organisation sociale : solitaire ou meute (2-5)
- Facteur de puissance : 3
- Trésor : 1/10e de pièces, 50% de biens précieux, 50 % d'objets
- Alignement : généralement neutre
- Évolution possible : 9-12 DV (taille M), 13-18 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des plans
Les bêtes crépusculaires tirent leur subsistance d'endroits remplis d'ombre comme les canyons, les forêts et les complexes souterrains. Elles méprisent la lumière vive comme l'obscurité totale, car toutes deux les affament.
Une bête crépusculaire ressemble à un lézard bicéphale de taille humaine et composé d'ombre. Elle se déplace sur quatre appendices indistincts qui semblent se fondre dans le néant. Ses deux têtes sont des silhouettes bien découpées, comme sa queue barbelée. Elle garde vicieusement son terrain de chasse (comme une crypte faiblement éclairée), attaquant les intrus porteurs de lanternes qui font reculer sa nourriture de ténèbres.
Combat
Les bêtes crépusculaires protègent en premier lieu leur antre obscur, en particulier contre les intrus porteurs de lumière. La bête se cache dans la plus profonde poche d'ombre qu'elle trouve, pour en surgir et attaquer autant d'ennemis que possible.
Composée d'ombre, une bête crépusculaire peut étendre ses cous et sa tête de manière irréelle, ce qui lui procure une allonge démesurée. Un adversaire imprudent peut ainsi se retrouver prisonnier de ses crocs noirs en tentant de se mettre à une distance qu'il pense raisonnable.
Compétences
Leur nature sombre et ténébreuse confère aux bêtes crépusculaires un bonus racial de +4 aux jets de Discrétion.
Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en plan de l'Ombre, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.