Bison
- Type et taille : Animal de taille G
- Dés de vie : 5d8+15 (37 pv)
- Initiative : +0 (+0 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 13 (-1 taille, +0 Dex, +4 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 13
- Attaque de base/lutte : +3/+13
- Attaque : cornes (+8 corps à corps, 1d8+9)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : charge folle
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +7, Vol +1
- Compétences : Détection +5, Perception auditive +7
- Environnement : plaines tempérées
- Organisation sociale : solitaire ou troupeau (6-30)
- Facteur de puissance : 2
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 6-7 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Cet animal vit en troupeau. Il peut se montrer très agressif quand il protège sa progéniture ou durant les périodes de reproduction. Le reste du temps, il préfère la fuite au combat.
Un bison mâle peut mesurer 1,80 mètre au garrot, pour 2,70 mètres à 3,60 mètres de long. Son poids varie entre 900 et 1 200 kilos. Son profil peut être utilise pour tout le bétail de grande taille.
Combat
Charge folle (Ext)
Un troupeau de bisons effrayés s'enfuit au hasard (mais jamais en direction de ce qui lui a fait peur). Les animaux restent groupés et piétinent tout ce qui se dresse devant eux, pour peu que l'obstacle soit de taille G ou inférieure. Les créatures écrasées de la sorte subissent 1d12 points de dégâts tous les cinq bisons du troupeau. Un jet de Réflexes réussi (DD 18) réduit ce total de moitié.