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Blaireau
- Type et taille : Animal de taille P
- Dés de vie : 1d8+2 (6 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), creusement 3 m
- Classe d'armure : 15 (+1 taille, +3 Dex, +1 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 12
- Attaque de base/lutte : +0/-5
- Attaque : griffes (+4 corps à corps, 1d2-1)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+4 corps à corps, 1d2-1) et morsure (-1 corps à corps, 1d3-1)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : rage
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +4, Vol +1
- Environnement : forêts tempérées
- Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (2-5)
- Facteur de puissance : 1/2
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 2 DV (taille P)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Le blaireau est un animal trapu et velu. Ses pattes avant sont dotées de puissantes griffes lui permettant de creuser des galeries dans le so.
Un blaireau adulte fait entre 60 et 90 centimètres de long, pour un poids allant de 12,5 à 17,5 kilos.
Combat
Le blaireau se bat à l'aide de ses griffes et de ses crocs.
Rage (Ext)
Tout blaireau blessé au combat est pris d'une rage de berserker dès le round suivant. Il se met alors à griffer et à mordre sauvagement son adversaire jusqu'à le tuer (ou jusqu'à sa propre mort, si celle-ci intervient avant). Dans cet état, il gagne +4 en Force et en Constitution, mais subir un malus de -2 à la classe d'armure. Il ne peut pas se calmer volontairement.
Compétences
Les blaireaux bénéficient d'un bonus racial de +4 aux tests d'Évasion.