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creature:brutacien

Brutacien

  • Type et taille : Humanoïde (aquatique) de taille M
  • Dés de vie : 1d8+4 (8 pv)
  • Initiative : +0 (Dex)
  • Vitesse de déplacement : 6 m; nage 9 m
  • Classe d'armure : 15 (+0 Dex, +2 armure de cuir, +3 armure naturelle)
  • Attaque de base/lutte : +0/+1
  • Attaque : épieu (+1 corps à corps, 1d6+1) ou épieu (+1 distance, 1d6)
  • Attaque à outrance : -
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales :
  • Particularités : déplacement dans les marais, convocation (prêtres uniquement)
  • Jets de sauvegarde : Réf +0, Vig +6, Vol -3
  • Caractéristiques : For 13, Dex 11, Con 18, Int 6, Sag 5, Cha 4
  • Compétences : Détection -2, Discrétion +4¹, Perception auditive -2, Natation +9
  • Dons : Endurance
  • Environnement : eaux et marais chauds et tempérés
  • Organisation sociale : solitaire (1), groupe (4), bande (8) ou colonie (16-48)
  • Facteur de puissance : 1
  • Trésor : normal
  • Alignement : généralement chaotique mauvais
  • Évolution possible : selon une classe de personnage
  • Ajustement de niveau : +1

La vie du brutacien est synonyme d’ordure, de brutalité et d’humidité. Les brutaciens tuent pour le plaisir, détruisant ainsi systématiquement leurs territoires de chasse, et vouent un culte religieux à l'invocation de monstres dont ils ne savent même pas s’ils parviendront - ou pas - à les contrôler.
Le brutacien est un humanoïde amphibien à tête de grenouille : comme elle, sa peau est de couleur verte ou grise, voire marbrée de jaune. La créature a une longue langue frémissante qui lui sert à exprimer à grand peine une espèce de commun abâtardi. Le brutacien mesure entre 1,20 et 2,10 m de haut pour un poids oscillant entre 50 et 150 kg. La créature combat avec des lances et des armes affilées qu'elle peut utiliser dans l'eau. Les brutaciens mettent un point d’honneur à porter au moins une armure de cuir, même si cela rend leurs déplacements sous l’eau moins faciles.
La plupart des brutaciens rencontrés hors de leur repaire sont des homme d'armes, les caractéristiques de la créature décrites ici sont celles d'un homme d'armes de niveau 1.

Combat

Les brutaciens préfèrent combattre dans ou à proximité d'une étendue d’eau.
Quand cela leur est possible, ils se servent de monstres convoqués comme première ligne d'attaque. Pour tout combat donné, il y a 50 % de chance que les brutaciens combattent jusqu’à la mort, même si cela paraît stupide, et 50 % de chances qu’ils fuient quand un bon nombre eux seront tombés, et ce même s’ils ont encore des chances de remporter la bataille.

Déplacement dans les marais (Ext)

Un brutacien ne subit aucun malus de déplacement quand il évolue dans un marais ou de la boue.

Convocation (Mag)

Les prêtres brutaciens sont connus pour leurs pouvoirs de convocation, qui ont des effets puissants mais imprévisibles. Quand un prêtre brutacien utilise un sort de Convocation de monstres, il y a 50 % de chances qu’il fasse apparaître un monstre de plus que ne le permet normalement le sort. Dans cette hypothèse, il y a ensuite 25 % de chances que les monstres convoqués échappent au contrôle du brutacien concerné et qu’ils s’en prennent donc à n'importe quelle cible au hasard. Il n’est pas rare qu'un brutacien qui a convoqué un monstre qu’il ne contrôle pas concentre tous ses efforts à combattre les créatures qu’il a invoquées, au lieu de s’en prendre à sa victime initiale.

Compétences

Du fait de leur aptitude au camouflage, les brutaciens bénéficient d’un bonus racial de +4 à leurs jets de Discrétion.

Personnages brutaciens

Les brutaciens progressent parfois de niveau en tant que barbares. Le plus gros brutacien d’un marais est souvent un barbare de niveau 2 au moins.

Ajustements raciaux de caractéristiques : Con +6, Int -4, Sag -4, Cha -4

La société des brutaciens

Les brutaciens chassent, mangent, commettent toutes leurs exactions et vénèrent leurs divinités nocives. Il existe de nombreux prêtres brutaciens : dans certains marais, près de 10 % des brutaciens ont un ou plusieurs niveaux de prêtre. Les prêtres brutaciens ont accès aux domaines du Chaos, de l’Eau ou du Mal. Ces prêtres sont plus limités que ceux qui sont issus d’autres races et ne peuvent choisir que trois types de sorts : ceux permettant de convoquer un monstre (auxquels va culturellement leur préférence), ceux permettant d’infliger des blessures et ceux des domaines auxquels ils ont accès.

Dans les royaumes

Les brutaciens et les sivs se livrent une interminable guerre pour s'assurer le contrôle des rives du marais de Chelimber, C’est du moins ce que pensent les brutaciens; les sivs savent, eux, que cette guerre est finie et que les brutaciens l’ont perdue. Dans ces immenses marais, les sivs laissent survivre les brutaciens car les zones qu’ils occupent font office de tampon entre les hommes d’armes venus de l’extérieur du marais et les repaires des sivs. En d’autres endroits des Royaumes, là où les marais sont peu étendus et ne peuvent satisfaire le désir des sivs pour l’isolement, les brutaciens restent les seuls maîtres de leurs souillards.

creature/brutacien.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1