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creature:cerf

Cerf

  • Type et taille : Animal de taille M
  • Dés de vie : 2d8-2 (7 pv)
  • Initiative : +1 (+1 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 18 mètres (12 cases)
  • Classe d'armure : 14 (+2 Dex, +2 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12
  • Attaque de base/lutte : +1/+1
  • Attaque : bois (+1 corps à corps, 1d4)
  • Attaque à outrance : 2 sabots (+1 corps à corps, 1d2)
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : -
  • Particularités : odorat, vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +2 Vol +1
  • Caractéristiques : For 11, Dex 14, Con 9, Int 2, Sag 13, Cha 6
  • Compétences : Détection +4, Discrétion +6, Perception auditive +5
  • Dons : Vigilance
  • Environnement : terre ferme
  • Organisation sociale : solitaire ou harde (6-24)
  • Facteur de puissance : 1/6
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours neutre
  • Évolution possible : -
  • Ajustement de niveau : -

En raison du grand nombre de prédateurs monstrueux et magiques qui hantent le Nord, les cerfs constituent la clef de l'écologie des Marches d'Argent. Les cerfs évitent toute rencontre en fuyant et ne combattent qu'une fois piégés ou en période de rut.

Compétences

Les cerfs bénéficient d'un bonus racial de +2 aux jets de Discrétion.

creature/cerf.txt · Dernière modification : 2025/01/02 06:39 de natakusq