Chameau
- Type et taille : Animal de taille G
- Dés de vie : 3d8+6 (19 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
- Classe d'armure : 13 (-1 taille, +3 Dex, +1 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 10
- Attaque de base/lutte : +2/+10
- Attaque : morsure (+0 corps à corps, 1d4+2*)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : odorat, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +1
- Compétences : Détection +5, Perception auditive +5
- Environnement : déserts chauds
- Organisation sociale : domestiqué ou troupeau (6-30)
- Facteur de puissance : 1
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Le chameau est connu pour sa faculté à parcourir de grandes distances sans avoir besoin de boire ou de manger.
En fait, le profil présenté dans cet appendice correspond davantage au dromadaire, l'animal à une bosse vivant principalement dans les déserts chauds. Il mesure 2,10 mètres au garrot, hauteur à laquelle il faut ajouter une bosse d'une bonne trentaine de centimètres.
Pour sa part, le chameau à deux bosses vit plutôt dans les régions plus fraîches et plus rocailleuses. Il est plus musclé, plus lent (VD 12 m) et a une meilleure Constitution (16).
Charge transportable
La répartition des charges est la suivante pour un chameau ou un dromadaire : légère jusqu'à 150 kilos, intermédiaire de 150 à 300 kilos, et lourde de 300 à 450 kilos. Il peut tirer un maximum de 2,25 tonnes.
Combat
*Comme pour les autres animaux végétariens, la morsure du chameau est considérée comme une attaque secondaire et ne bénéficie que de la moitié du bonus de Force de l'animal aux jets de dégâts.