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Table des matières
Chaond
(Voir la page des planaires)
- Dés de vie : 1d8+2 (6 pv) ; Guerrier 1
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 12 (+2 Dex), contact 12, pris au dépourvu 10
- Attaque de base/lutte : +1/+2
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : fracassement
- Particularités : Extérieur, résistance à l'acide (5), résistance au froid (5), résistance au son (5), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +4, Vol -1
- Dons : Esquive
- Environnement : terre ferme, souterrains
- Organisation sociale : solitaire ou jumeaux
- Facteur de puissance : 1
- Trésor : normal
- Alignement : généralement chaotique
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +1
- Source : Manuel des Monstres II
Le guerrier chaond présenté ci-dessus disposait des caractéristiques suivantes avant application des ajustements raciaux : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9,Cha 8.
Possédant en eux une part d'énergie primordiale, les chaonds sont les incarnations vivantes des forces du Chaos dans l'univers. Bien que leur ancêtre slaad puisse être un aïeul éloigné, ces créatures sont tout de même mal intégrées aux sociétés civilisées.
Les chaonds ressemblent aux humains, mais ils paraissent moins achevés, plus grossiers, à la fois dans leur apparence et dans leur comportement. Leur aspect brutal transparaît dans leurs cheveux revêches, leurs visages aux traits massifs, et leurs torses et membres épais. Leur nature inhumaine est révélée par leur cheveux, leur peau et leurs yeux, qui sont constamment et lentement en train de changer de teinte. Les chaonds ont généralement une voix grave, qui tient du croassement lorsqu'ils sont excités.
La plupart des chaonds sont d'alignement chaotique, ce qui leur vaut la réputation d'êtres rusés et capricieux. Ils restent souvent à l'écart de la société humaine, refusant de se soumettre au règne de la loi. Les chaonds qui souhaitent explorer le côté primordial de leur nature choisissent souvent une profession qui les mène à l'aventure ou leur permet de maîtriser les forces élémentaires.
Les chaonds parlent le commun.
Combat
Si l'on considère leur héritage, il n'est pas surprenant que les chaonds se battent à la déloyale, sans peur d'user et d'abuser des coups bas. Ils dissimulent souvent sur eux de petites armes empoisonnées. Mais, bien que les chaonds apprécient une bonne bagarre, ils sont rarement assez attachés à une cause pour se battre jusqu'à la mort.
Fracassement (Mag)
Une fois par jour, un chaond petit utiliser Fracassement (niveau de lanceur de sorts égal à son niveau global et minimum 1, jet de sauvegarde DD 11).
Compétences
Un chaond bénéficie d'un bonus racial de +2 sur ses jets d'Acrobaties et d'Évasion.
Personnages chaonds
La première classe choisie par un chaond devient sa classe de prédilection. Une fois déterminée, elle ne peut plus changer.
