Table des matières
Chasseur troll
Chasseur troll, rôdeur de niveau 6
- Dés de vie : 6d8+36 plus 6d8+36 (130 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
- Classe d'armure : 21 (-1 taille, +1 Dex, +6 armure naturelle, +5 chemise de mailles +1) contact 10, pris au dépourvu 20
- Attaque de base/lutte : +10/+21
- Attaque : griffes (+16 corps à corps, 1d6+7); ou hache d'armes +1 (+17 corps à corps, 2d6+8/x3); ou javeline (+10 distance, 1d8+7)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+16 corps à corps, 1d6+7) et morsure (+11 corps à corps, 1d6+3) ou hache d'armes +1 +1 (+17/+12 corps à corps, 2d6+8/x3), griffes (+12 corps à corps, 1d6+3) et morsure (+12 corps à corps, 1d6+3); ou javeline (+10 distance, 1d8+7)
- Espace occupé/allonge : 3 m /3 m
- Attaques spéciales : éventration (2d6+10), sorts de rôdeur
- Particularités : empathie sauvage, ennemi juré (elfes, +4), ennemi juré (humains, +2), odorat, régénération (5), vision dans le noir (27 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +16, Vol +8
- Compétences : Connaissances (exploration souterraine) +6, Connaissances (nature) +6, Perception auditive +13, Survie +11 (+13 au-dessus de terre ou sous terre et pour suivre une piste)
- Dons : Armure naturelle supérieure, Attaque en puissance, Combat à deux armes (S), Enchaînement, Endurance (S), Pistage (S), Science du combat à deux armes (S), Vigilance, Volonté de fer
- Sorts de rôdeur préparés (2, DD de sauvegarde égal à 12 + niveau du sort): Enchevêtrement, Résistance aux énergies destructives
- Environnement : montagnes froides
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 11
- Trésor : normal
- Alignement : généralement chaotique mauvais
- Évolution possible : -
- Ajustement de niveau : +5
- Source : Manuel des monstres
Les trolls les plus malins ne se contentent pas de dévorer les créatures civilisées : ils font de leur traque un art de vivre. Ces chasseurs trolls sont de redoutables rôdeurs qui s'attachent principalement à tuer et à dévorer des proies humanoïdes.
Combat
Le chasseur troll fait bon usage de son pouvoir d'odorat pour pister ses ennemis jurés. Généralement, il préfère les traquer dans l'obscurité.
Il profite de son répertoire de sorts limité pour se protéger des formes de dégâts d'énergie et pour immobiliser ses ennemis.
Éventration (Ext)
Si le Chasseur troll réussit deux attaques de griffes, il lacère violemment son adversaire, lui infligeant automatiquement 2d6+9 points de dégâts supplémentaires.
Régénération (Ext)
Le feu et l'acide infligent des dégâts normaux au Chasseur troll. Si ce monstre perd un membre, il repousse en 3d6 minutes. S'il l'accole à la blessure, il se fixe instantanément.