creature:chauve-souris_desmodu_de_guerre
Chauve-souris de guerre
(Voir la pages des Chauves-souris desmodus)
- Type et taille : Animal de taille TG
- Dés de vie : 10d8+50 (95 pv)
- Initiative : +6 (+6 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 mètres (4 cases), vol 12 m (bonne)
- Classe d'armure : 23 (-2 taille, +6 Dex, +9 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 17
- Attaque de base/lutte : +7/+22
- Attaque : morsure (+12 corps à corps, 2d6+10)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 4,50 m / 3 m
- Attaques spéciales : -
- Jets de sauvegarde : Réf +13, Vig +12, Vol +9
- Environnement : souterrains
- Organisation sociale : solitaire ou colonie (5-8)
- Facteur de puissance : 5
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 11-16 DV (taille TG); 17-30 DV (taille Gig)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres II
Les desmodus élèvent ces créatures comme montures et animaux de bât. Ils s'arment parfois de grandes lances d'arçon pour les monter au combat. Une chauve-souris de guerre a une envergure de 4 mètres à 5,50 mètres environ. En dehors de sa taille, elle ressemble à une chauve-souris ordinaire.
Combat
Une chauve-souris de guerre combat rarement de sa propre initiative, à moins qu'elle ne soit provoquée ou que ses maîtres ne lui commandent expressément de passer à l'attaque.
Compétences
¹Une chauve-souris de guerre bénéficie d'un bonus racial de +4 à ses jets de Détection et de Perception auditive. Ces bonus sont perdus lorsque sa perception aveugle est réprimée.
creature/chauve-souris_desmodu_de_guerre.txt · Dernière modification : 2025/12/14 07:20 de natakusq
