Table des matières
- Rang divin : 0
- Dés de vie : 27d8+189 plus 20 (425 pv)
- Initiative : +7 (+7 Dex)
- Vitesse de déplacement : 1,50 m, vol 60 m (parfaite)
- Classe d'armure : 39 (+7 Dex, +22 armure naturelle), contact 17, pris au dépourvu 32
- Attaque de base/lutte : +27/+39
- Attaque :
- Attaque à outrance : 2 ailes principales (+39 corps à corps, 2d6+12), 6 ailes secondaires (+37 corps à corps, 1d6+6), queue (+37 corps à corps, 1d6+6 plus diminution permanente de Charisme)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : pouvoirs magiques, convocation d'élémentaire de l'Air, diminution permanente de Charisme
- Particularités : abomination, guérison accélérée (10), RM 33, RD (10/bien et épique), immunité contre l'électricité, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +22, Vig +22, Vol +17
- Compétences : Connaissances (plans) +31, Connaissances (religion) +31, Déplacement silencieux +37, Détection +34, Diplomatie +12, Discrétion +37, Fouille +17, Intimidation +40, Perception auditive +34, Psychologie +19
- Environnement : quelconque
- Organisation sociale : solitaire, couple ou volée (6-9)
- Facteur de puissance : 21
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre mauvais
- Évolution possible : 28-38 DV (taille M), 39-50 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : +0¹
- Source : Campagnes légendaires
¹Note de l'archiviste draconique : Cette valeur n'est pas directement donnée dans Campagnes légendaires comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.
Les chichimecs sont les rejetons indésirables des dieux du ciel, de l'air et autres attributions similaires.
Un chichimec ressemble à une grappe d'ailes (de plumes ou de cuir selon l'individu) agitées d'une frénésie démente. Une unique longue queue pend depuis le centre de la masse, traînant derrière la créature. Le chichimec est généralement blanc ou beige, tirant à certains endroits sur un bleu écœurant. Tant qu'il n'est pas abattu et disséqué, les minuscules bouches, yeux et autres organes sensoriels qui parsèment son corps sont invisibles. Les chichimecs ont généralement un diamètre de 1,20 mètre.
Ces créatures sont parfois confinées dans des demi-plans de l'Air scellés, ou dans de lointaines marches du plan élémentaire de l'Air, voire dans des mondes distants, géants et inhabités, constitués seulement de gaz empoisonnés.
Combat
Les chichimecs font subir à quiconque croise leur chemin une véritable rafale de coups d'ailes, suivie d'un coup de queue. S'ils sont avertis d'un danger, ils invoquent autant d'élémentaires de l'Air que possible. À moins que leurs élémentaires de l'Air ne soient à portée, les chichimecs commencent le combat par une plainte d'outre-tombe.
Pouvoirs magiques
Télékinésie et Ténèbres à volonté; Appel de la foudre, Contrôle du climat, Éclair, Éclair multiple, Invisibilité suprême et Plainte d'outre-tombe 3 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 20, DD du jet de sauvegarde égal à 20 niveau de sort.
Convocation d'élémentaire de l'Air (Mag)
Un chichimec peut invoquer un seigneur élémentaire de l'Air trois fois par jour.
Diminution permanente de Charisme (Sur)
Cet effet réduit de manière permanente le Charisme d'un adversaire de 2 points (4 sur un coup critique) quand le chichimec frappe avec sa queue. Le chichimec regagne 10 points de vie (20 pour un coup critique) quand il inflige une perte de Charisme. S'il dépasse ainsi son total de points de vie, les points venant en excès sont des points de vie temporaires. Les points de vie temporaires gagnés par le chichimec en utilisant sa diminution permanente de Charisme persistent au maximum une heure. Un jet de Vigueur (DD 33) est permis. En cas de réussite, seul 1 point de Charisme est perdu et le chichimec ne récupère que 5 points de vie.
Abomination
Immunisé contre la métamorphose, la pétrification, les attaques altérant la forme, l'absorption d'énergie, l'affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique et les effets mentaux; résistance au feu et au froid (20); antidétection; Vision lucide à volonté; vision aveugle (150 mètres); télépathie (300 mètres).