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creature:chimere

Chimère

  • Type et taille : Créature magique de taille G
  • Dés de vie : 9d10+27 (76 pv)
  • Initiative : +1 (+1 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), vol 15 m (médiocre)
  • Classe d'armure : 19 (-1 taille, +1 Dex, +9 armure naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18
  • Attaque de base/lutte : +9/+17
  • Attaque : morsure dragon (+12 corps à corps, 2d6+4)
  • Attaque à outrance : morsure dragon (+12 corps à corps, 2d6+4), morsure lion (+12 corps à corps, 1d8+4), cornes (+12 corps à corps, 1d8+4), 2 griffes (+10 corps à corps, 1d6+2)
  • Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
  • Attaques spéciales : souffle
  • Particularités : odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +9, Vol +6
  • Caractéristiques : For 19, Dex 13, Con 17, Int 4, Sag 13, Cha 10
  • Compétences : Détection +9, Discrétion +1*, Perception auditive +9
  • Environnement : collines tempérées
  • Organisation sociale : solitaire, troupe (3-5) ou vol (6-13)
  • Facteur de puissance : 7
  • Trésor : normal
  • Alignement : généralement chaotique mauvais
  • Évolution possible : 10-13 DV (taille G), 14-27 DV (taille TG)
  • Ajustement de niveau : +2 (compagnon d'arme)

La partie postérieure de la créature est celle d'un grand bouc noir, tandis que ses pattes avant sont celles d'un lion. Elle a des ailes de dragon et trois têtes disposées côte à côte : une de bouc, une de lion, sans crinière, et une de dragon.

La chimère est un étrange prédateur, aussi redoutable dans les airs que sur la terre ferme. Ses nombreuses attaques lui permettent de venir à bout de la plupart des adversaires.
Haute d'environ 1,50 mètre au garrot, elle mesure 3 mètres de long pour un poids avoisinant les 2 tonnes. La tête de dragon est couverte d'écailles blanches, bleues, noires, rouges ou vertes selon l'individu.
La chimère comprend le draconien, mais fait rarement l'effort de parler, même quand elle sert une créature plus puissante qu'elle.

Combat

Redoutable adversaire, la chimère préfère attaquer par surprise. Bien souvent, elle se cache pour jaillir devant ses proies au dernier moment, à moins quelle ne décide de les attaquer par la voie des airs. Sa tête de dragon peut cracher un souffle au lieu de mordre. Quand plusieurs chimères évoluent ensemble, elles attaquent de concert.

Souffle (Sur)

La nature du souffle d'une chimère dépend de la couleur de sa tête draconienne, selon la table ci-dessous. Quel que soit le type de souffle, il est utilisable tous les 1d4 rounds, inflige 3d8 points de dégâts (jet de Réflexes DD 17 pour demi-dégâts). Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Pour déterminer la couleur de la tête de dragon de la chimère (et donc la nature de son souffle), jetez 1d10 et consultez la table ci-dessous :

1d10 Couleur de la tête Souffle
1-2 Blanc Cône de froid de 6 mètres de long
3-4 Bleu Ligne d'électricité de 12 mètres de long
5-6 Noir Ligne d'acide de 12 mètres de long
7-8 Rouge Cône de feu de 6 mètres de long
9-10 Vert Cône de gaz (acide) de 6 mètres de long

Compétences

Les trois têtes de la chimère lui confèrent un bonus racial de +2 aux tests de Détection et de Perception auditive.
*Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, la chimère obtient un bonus aux tests de Discrétion de +8.

Charge transportable

Les charges se répartissent de la façon suivante : légère en dessous de 175 kg, intermédiaire de 175 à 350 kg, et lourde de 350 à 525 kg.

creature/chimere.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1