Table des matières
- Dés de vie : 9d8+18 (58 pv)
- Initiative : +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), vol 18 m (bonne)
- Classe d'armure : 21 (-1 taille, +3 Dex, +9 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 18
- Attaque de base/lutte : +9/+17
- Attaque : morsure (+12 corps à corps, 1d3+6 et venin)
- Attaque à outrance : morsure (+12/+7 corps à corps, 1d3+6 et venin)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : Constriction (2d8+6), étreinte, pouvoirs psioniques, sorts, venin
- Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +8, Vol +10
- Compétences : Acrobaties +15, Art de la magie +15 (+17 pour les parchemins), Concentration +14, Connaissances (deux au choix) +15, Détection +16, Diplomatie +17, Fouille +15, Perception auditive +16, Psychologie +16, Saut +0, Survie +4 (+6 pour suivre des traces), Utilisation d'objets magiques +15 (+17 pour les parchemins)
- Environnement : forêts chaudes
- Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe (3-6)
- Facteur de puissance : 10
- Trésor : normal
- Alignement : toujours loyal bon
- Évolution possible : 10-13 DV (taille G), 14-27 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : +7
- Source : Grand manuel des psioniques
Ce long serpent aux ailes des couleurs de l'arc-en-ciel semble déterminé, puissant et totalement en phase avec son environnement.
Grâce à leurs sorts profanes, leurs sorts divins et leurs pouvoirs psioniques, les couatls psioniques sont de puissants champions du Bien.
Combat
Les couatls psioniques utilisent leurs sorts et leurs pouvoirs psioniques pour attaquer à distance avant de fondre sur leur adversaire. Les couatls psioniques ne possèdent pas les pouvoirs magiques des couatls normaux. En revanche, ils possèdent des facultés psioniques.
Change-forme (Sur)
Un couatl peut prendre la forme de n'importe quel humanoïde de taille M ou P.
Constriction (Ext)
Chaque fois qu'il remporte un test de lutte opposé, le couatl inflige 2d8+6 points de dégâts.
Étreinte (Ext)
Pour pouvoir utiliser ce pouvoir, le couatl doit réussir une attaque de morsure sur une créature ne faisant pas plus de deux catégories de taille de plus que lui. Il peut alors tenter d'engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il agrippe son adversaire et peut utiliser son pouvoir de constriction.
Pouvoirs psioniques
Brume de l'esprit (DD 15), Détection psionique, Lecture des pensées (DD 15) et Vision de l'aura à volonté; Barrière mentale (2 rounds*), Bouclier de pensées (résistance psionique 19*) et Changement de plan psionique 3 fois/jour. Niveau 9 de manifestation. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
*Comprend l'amélioration due au niveau de manifestation du couatl psionique.
Sorts
Le couatl lance des sorts comme un ensorceleur de niveau 9. Il peut choisir ses sorts sur la liste des ensorceleurs, sur celle des prêtres et sur les listes des domaines suivants : Air, Bien et Loi. Tous ses sorts de prêtre et de domaine sont considérés comme des sorts profanes pour le couatl, et il n'a pas besoin de focaliseur divin pour les lancer.
Exemple de sorts d'ensorceleur connus (6/7/7/7/4; DD de sauvegarde 15 + niveau de sort) :
Niveau 0 : Destruction de mort-vivant, Détection de la magie, Hébétement, Lecture de la magie, Lumière, Rayon de givre, Résistance, Soins superficiels;
Niveau 1 : Armure de mage, Coup au but, Endurance aux énergies destructives, Mur de vent, Protection contre le Chaos;
Niveau 2 : Rayon ardent, Silence, Soins modérés, Splendeur de l'aigle;
Niveau 3 : Cercle magique contre le Mal, Convocation de monstres III, Etat gazeux;
Niveau 4 : Charme-monstre, Liberté de mouvement.
Venin (Ext)
Blessure, jet de Vigueur (DD 16); effet initial : affaiblissement temporaire de 2d4 points de Force; effet secondaire : affaiblissement temporaire de 4d4 points de Force. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.
Forme éthérée (Sur)
Comme le sort du même nom (niveau 16 de lanceur de sorts).
Télépathie (Sur)
Le couatl peut communiquer mentalement avec toute créature ayant une valeur d'Intelligence dans un rayon de 27 mètres. La créature peut lui répondre si elle le souhaite; le couatl et elle n'ont pas besoin de parler un langage commun pour se comprendre.