creature:couteau_enflamme
Couteau enflammé typique
(Voir l'organisation des couteaux enflammés)
- Dés de vie : 4d6 plus 1d10 plus 2d6 (pv 29)
- Initiative : +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
- Classe d'armure : 20 (+3 Dex, +5 chemise de mailles +1, +2 targe +1), contact 13, pris au dépourvu 17
- Attaque de base/lutte : +5/+6
- Attaque : épée longue +1 (+8 corps à corps, 1d8+2/19-20) ou arbalète légère de maître (+9 distance, 1d8/19-20)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : Attaque sournoise (+3d6), Attaque mortelle
- Particularités : Recherche des pièges, Esquive totale, Sens des pièges (+1), Esquive instinctive supérieure, utilisation du poison, Bonus aux sauvegardes contre le poison (+1)
- Jets de sauvegarde : Réf +10, Vig +3, Vol +0
- Compétences : Acrobaties +8, Bluff +10, Déguisement +10, Déplacement silencieux +12, Détection +6, Diplomatie +8, Discrétion +22, Équilibre +7, Escalade +1, Escamotage +9, Intimidation +10, Perception auditive +6
- Sorts d'assassin par jour : 1, DD de base =12 + niveau du sort.
- Facteur de puissance : 7
- Possessions : chemise de mailles +1, targe +1, épée longue +1, arbalète légère de maître, 20 carreaux, [[equipement:objets_merveilleux_cape_d_elfe|cape d'elfe, 6 doses d'extrait de sanvert (DD 14, dommages initiaux 1 Con, secondaires 1d2 Con)
- Alignement : Neutre Mauvais
- Source : Les Royaumes oubliés
creature/couteau_enflamme.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1