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Crapaud géant
Une variété de crapauds géants constitue une menace courante dans les régions de l'Asie Fantastique. Leur taille va de 1,20 m pour le crapaud de feu à 2,5 m pour le crapaud des glaces; leur Intelligence s'étage d'une intelligence animale à celle d'un humain bouché ou à celle d'un ogre rusé. Ils ressemblent tous plus ou moins à leurs cousins plus petits, bien que la couleur de leur peau varie grandement.
- Crapaud géant (creature)
Combat
Tous les crapauds géants, à l'exception du crapaud de feu, se servent de leur longue langue pour attaquer leurs proies et les attirer vers leur gueule.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, le crapaud doit toucher avec son attaque de langue. S'il parvient à se saisir de sa proie, il commence à l'attirer vers sa gueule. Aux rounds suivants, le crapaud et sa cible font des jets opposés de Force. Chacun bénéficie d'un bonus de +4 à ce jet par catégorie de taille supérieure à M ou d'un malus de -4 par catégorie inférieure. Si le crapaud l'emporte, il attire sa victime de 30 cm par point de sa marge de réussite vers sa gueule. Si c'est sa victime qui remporte, elle se libère. Si la distance entre le crapaud et sa proie est de 0, le crapaud fait immédiatement une attaque de morsure. Sa proie est considérée comme étant agrippée et perd tout bonus de Dextérité à sa CA.
Lorsqu'ils mordent, les crapauds ont également un pouvoir d'étreinte. Pour utiliser ce pouvoir, le crapaud doit toucher avec son attaque par morsure soit après avoir attiré une proie vers sa gueule, soit simplement au titre d'une attaque au corps à corps. S'il parvient à se saisir de sa proie, il peut l'engloutit.
Engloutissement (Ext)
Un crapaud peut tenter d'engloutir une proie agrippée si elle est inférieure à lui d'au moins deux catégories de taille (les crapauds géants et venimeux ne peuvent engloutir que des proies TP ou plus petites, un crapaud des glaces peut engloutir des proies P ou plus petites). Pour engloutir une proie, le crapaud doit réussir un jet de lutte. Une fois à l'intérieur, sa proie subit des dégâts d'écrasement équivalant aux dégâts de la morsure du crapaud plus 1d4 points de dégâts d'acide par round. Une proie avalée peut se libérer en tuant le crapaud de l'intérieur (CA 15) au moyen de griffes ou d'une arme tranchante légère.
Un crapaud de taille M peut avoir dans l'estomac une créature TP, deux créatures Min ou quatre créatures I. Un crapaud de taille G peut avoir dans l'estomac une créature P, deux TP, quatre Min ou huit I. Un crapaud de taille TG (tel un crapaud des glaces au maximum de sa puissance possible) peut avoir dans l'estomac une créature M, deux P, quatre TP, huit Min ou seize I.
Compétences
Tous les crapauds bénéficient de bonus racial de +12 à leur jets de Saut.