Table des matières
Crapaud géant
(Voir la page des crapauds géants en tant que groupe de créatures)
- Type et taille : Animal de taille M
- Dés de vie : 2d8+2 (11 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 mètres (4 cases)
- Classe d'armure : 16 (+2 Dex, +4 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +1/+1
- Attaque : morsure (+1 corps à corps, 1d6); ou langue (+3 attaque de contact à distance, 1d4 dégâts non-létaux)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m (3 m avec sa langue)
- Attaques spéciales : étreinte, engloutissement
- Particularités : vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +, Vig +, Vol +
- Compétences : Discrétion +11, Saut +12
- Dons : Esquive
- Environnement : régions chaudes et tempérées ou souterrains
- Organisation sociale : solitaire ou colonie (2-12)
- Facteur de puissance : 1
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 3-4 DV (taille M), 5-6 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Guide de l’Orient
Les crapauds géants sont exactement ce que leur nom signifie - des versions énormes des crapauds communs, dont la taille moyenne est de 1,50 m pour un poids de 75 à 100 kg.
La couleur de leur peau va du brun très clair au rouge électrique. Leur peau est toujours sèche, rugueuse au contact et irrégulière (contraire de lisse).
Combat
Quand il chasse, le crapaud géant reste immobile jusqu'à ce qu'une proie passe à portée de sa langue : il n'a plus qu'à la projeter pour s'en emparer et la dévorer.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, le crapaud géant doit toucher avec son attaque de langue. S'il parvient à se saisir de sa proie, il commence à l'attirer vers sa gueule. Aux rounds suivants, le crapaud géant et sa cible font des jets opposés de Force. Chacun bénéficie d'un bonus de +4 à ce jet par catégorie de taille supérieure à M ou d'un malus de -4 par catégorie inférieure. Si le crapaud géant l'emporte, il attire sa victime de 30 cm par point de sa marge de réussite vers sa gueule. Si c'est sa victime qui remporte, elle se libère. Si la distance entre le crapaud géant et sa proie est de 0, le crapaud géant fait immédiatement une attaque de morsure. Sa proie est considérée comme étant agrippée et perd tout bonus de Dextérité à sa CA.
Lorsqu'ils mordent, les crapauds géants ont également un pouvoir d'étreinte. Pour utiliser ce pouvoir, le crapaud géant doit toucher avec son attaque par morsure soit après avoir attiré une proie vers sa gueule, soit simplement au titre d'une attaque au corps à corps. S'il parvient à se saisir de sa proie, il peut l'engloutit.
Engloutissement (Ext)
Un crapaud géant peut tenter d'engloutir une proie agrippée si elle est inférieure à lui d'au moins deux catégories de taille (les crapauds géants ne peuvent engloutir que des proies TP ou plus petites). Pour engloutir une proie, le crapaud géant doit réussir un jet de lutte. Une fois à l'intérieur, sa proie subit 1d6 points de dégâts d'écrasement équivalant plus 1d4 points de dégâts d'acide par round. Une proie avalée peut se libérer en tuant le crapaud de l'intérieur (CA 12) au moyen de griffes ou d'une arme tranchante légère.
Un crapaud géant de taille M peut avoir dans l'estomac une créature TP, deux créatures Min ou quatre créatures I. Un crapaud géant de taille G peut avoir dans l'estomac une créature P, deux TP, quatre Min ou huit I.
Compétences
Tous les crapauds bénéficient de bonus racial de +12 à leur jets de Saut.
Du fait de la couleur de sa peau, le crapaud géant bénéficie d'un bonus racial de +4 à ses jets de Discrétion.