Table des matières
Crapaud venimeux
(Voir la page des crapauds géants)
- Type et taille : Animal de taille M
- Dés de vie : 2d10+4 (15 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 mètres (4 cases)
- Classe d'armure : 15 (+2 Dex, +3 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 13
- Attaque de base/lutte : +1/+1
- Attaque : morsure (+1 corps à corps, 1d6 plus poison); ou langue (+3 attaque de contact à distance, 1d4 dégâts non-létaux)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m (3 m avec sa langue)
- Attaques spéciales : poison, éteinte, engloutissement
- Particularités : , vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol -1
- Compétences : Discrétion +11, Saut +12
- Dons : Esquive
- Environnement : régions chaudes et tempérées ou souterrains
- Organisation sociale : solitaire ou colonie (2-8)
- Facteur de puissance : 2
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 3-4 DV (taille M) 5-6 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Guide de l’Orient
Rien ne distingue. en apparence, un crapaud venimeux d'un crapaud géant.
Combat
Les crapauds venimeux attaquent de la même façon que les crapauds géants.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, le crapaud venimeux doit toucher avec son attaque de langue. S'il parvient à se saisir de sa proie, il commence à l'attirer vers sa gueule. Aux rounds suivants, le crapaud venimeux et sa cible font des jets opposés de Force. Chacun bénéficie d'un bonus de +4 à ce jet par catégorie de taille supérieure à M ou d'un malus de -4 par catégorie inférieure. Si le crapaud venimeux l'emporte, il attire sa victime de 30 cm par point de sa marge de réussite vers sa gueule. Si c'est sa victime qui remporte, elle se libère. Si la distance entre le crapaud venimeux et sa proie est de 0, le crapaud venimeux fait immédiatement une attaque de morsure. Sa proie est considérée comme étant agrippée et perd tout bonus de Dextérité à sa CA.
Lorsqu'ils mordent, les crapauds venimeux ont également un pouvoir d'étreinte. Pour utiliser ce pouvoir, le crapaud venimeux doit toucher avec son attaque par morsure soit après avoir attiré une proie vers sa gueule, soit simplement au titre d'une attaque au corps à corps. S'il parvient à se saisir de sa proie, il peut l'engloutit.
Engloutissement (Ext)
Un crapaud venimeux peut tenter d'engloutir une proie agrippée si elle est inférieure à lui d'au moins deux catégories de taille (les crapaud venimeux ne peuvent engloutir que des proies TP ou plus petites, un crapaud venimeux de taille G peut engloutir des proies P ou plus petites). Pour engloutir une proie, le crapaud venimeux doit réussir un jet de lutte. Une fois à l'intérieur, sa proie subit 1d6 points dégâts d'écrasement plus 1d4 points de dégâts d'acide plus le poison par round. Une proie avalée peut se libérer en tuant le crapaud de l'intérieur (CA 10) au moyen de griffes ou d'une arme tranchante légère.
Un crapaud venimeux de taille M peut avoir dans l'estomac une créature TP, deux créatures Min ou quatre créatures I. Un crapaud venimeux de taille G peut avoir dans l'estomac une créature P, deux TP, quatre Min ou huit I.
Venin (Ext)
Morsure, jet de Vigueur (DD 13); effet initial : inconscience, effet secondaire : perte temporaire de 3d6 points de Constitution.
Compétences
Tous les crapauds bénéficient de bonus racial de +12 à leur jets de Saut.
Du fait de la couleur de sa peau, le crapaud venimeux bénéficie d'un bonus racial de +4 à ses jets de Discrétion.