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creature:creature_anarchique

Créature anarchique (Archétype)

Les créatures anarchiques vivent dans les plans du Chaos, les royaumes du désordre. Bien qu'elles ressemblent aux créatures du plan Matériel, elles semblent plus grossières. Leurs traits plus frustes et moins réguliers, leur fourrure et leurs écailles sont tachées et déchiquetées, et leur apparence est dépenaillée et effrayante. On les appelle aussi les Inachevées, et certains prétendent qu'il s'agit là de simples brouillons, abandonnés aux plans du Chaos par un créateur oublié.

Création d'une créature anarchique

L'archétype hérité “anarchique” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible, d'alignement chaotique ou neutre, et originaire du plan Matériel. Elle conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, à l'exception de ce qui suit.

  • Type et taille : Si la créature de base est un animal ou une vermine, son type change pour créature magique et elle acquiert le sous-type “[type précédent] altéré” et extraplanaire
  • Dés de vie : Comme la créature de base
  • Initiative : Comme la créature de base
  • Vitesse de déplacement : Comme la créature de base
  • Classe d'armure : Comme la créature de base
  • Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
  • Attaque : Comme la créature de base
  • Attaque à outrance : Comme la créature de base
  • Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
  • Attaques spéciales : Une créature anarchique conserve les attaques spéciales de la créature de base, auxquelles s'ajoute Châtiment de la loi (Ext) : Une fois par jour, la créature peut porter une attaque normale pour infliger un nombre de points de dégâts supplémentaires égal à son total de DV (maximum de +20) à un adversaire loyal
  • Particularités : Une créature axiomatique conserve les particularités de la créature de base, auxquelles s'ajoutent : immunité contre les changements de forme et la pétrification, guérison accélérée (voir table ci-dessous), réduction des dégâts (voir table ci-dessous), résistance à l'acide, à l'électricité, au feu, au froid et au son (5), vision dans le noir (18 m)
Dés de vie Réduction des dégâts Guérison accélérée
1-3 - -
4-7 - 1
8-11 - 3
12+ 5/magie 5
  • Jets de sauvegarde : Comme la créature de base
  • Caractéristiques : Comme la créature de base, mais l'Intelligence est au moins égale à 3
  • Compétences : Selon la nouvelle valeur d'Intelligence
  • Dons : Comme la créature de base
  • Environnement : plans chaotiques
  • Organisation sociale : Comme la créature de base
  • Facteur de puissance : Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base. De 3 à 7 DV, comme la créature de base +1. À partir de 8 DV, comme la créature de base +2
  • Trésor : Comme la créature de base
  • Alignement : Toujours chaotique.
  • Évolution possible : Comme la créature de base
  • Ajustement de niveau : +5

Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en plans chaotiques, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.

Exemple de créature anarchique

Ath-atch anarchique :

creature/creature_anarchique.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1