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creature:creature_axiomatique

Créature axiomatique (Archétype)

Les créatures axiomatiques vivent dans les plans de la Loi, les domaines de l'ordre. Bien qu'elles puissent ressembler aux créatures du plan Matériel, leurs formes sont plus parfaites, leurs traits plus fins et précis, leur fourrure ou leur plumage plus brillant, leur apparence plus nette et plus héroïque. On les nomme parfois “créatures parfaites”, et certains affirment que les versions axiomatiques sont les modèles premiers et idéaux : toutes les autres créatures semblables ne sont que des imitations.

Création d'une créature axiomatique

L'archétype hérité “axiomatique” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible, d'alignement loyal ou neutre, et originaire du plan Matériel. Elle conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, à l'exception de ce qui suit.

  • Type et taille : Si la créature de base est un animal ou une vermine, son type change pour créature magique et elle acquiert le sous-type “[type précédent] altéré”, ainsi dans tous les cas que le sous-type extraplanaire
  • Dés de vie : Comme la créature de base
  • Initiative : Comme la créature de base
  • Vitesse de déplacement : Comme la créature de base
  • Classe d'armure : Comme la créature de base
  • Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
  • Attaque : Comme la créature de base
  • Attaque à outrance : Comme la créature de base
  • Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
  • Attaques spéciales : Une créature axiomatique conserve les attaques spéciales de la créature de hase, auxquelles s'ajoute Châtiment du Chaos (Ext) : Une fois par jour, la créature peut porter une attaque normale pour infliger un nombre de points de dégâts supplémentaires égal à son total de DV (maximum de +20) à un adversaire chaotique
  • Particularités : Une créature axiomatique conserve les particularités de la créature de base, auxquelles s'ajoutent :
    • Lien mental (Ext) : Les créatures axiomatiques d'un même type sont en communication permanente entre elles dans un rayon de 90 mètres. Si l'une d'entre elles pressent un danger, toutes le savent. Si l'une d'entre elles n'est pas prise au dépourvu, aucune ne l'est. Aucune créature du groupe n'est considérée comme prise en tenaille si toutes ne le sont pas en même temps
    • Résistance à la magie égale au double des DV de la créature (maximum 25)
    • Résistance à l'électricité, au feu, au froid et au son (voir la table ci-dessous)
Dés de vie Résistances (électricité, feu, froid, son)
1-11 5
12+ 10
  • Jets de sauvegarde : Comme la créature de base
  • Caractéristiques : Comme la créature de base, mais l'Intelligence est au moins égale à 3
  • Compétences : Selon la nouvelle valeur d'Intelligence
  • Dons : Comme la créature de base
  • Environnement : plans loyaux
  • Organisation sociale : Comme la créature de base
  • Facteur de puissance : Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base. De 3 à 7 DV, comme la créature de base +1. À partir de 8 DV, comme la créature de base +2
  • Trésor : Comme la créature de base
  • Alignement : Toujours loyal
  • Évolution possible : Comme la créature de base
  • Ajustement de niveau : +4

Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en plans loyaux, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.

Exemple de créature axiomatique

Bulette axiomatique (“Le Requin Terrestre Parfait”)

creature/creature_axiomatique.txt · Dernière modification : 2024/01/21 06:20 de natakusq