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Créature cadavérique
Tous les cadavres revenus d'entre les morts ne sont pas des zombis débraillés qui se meuvent au ralenti. Certains conservent leur intellect et leurs pouvoirs. Accompagnées de la puanteur de la mort, la chair de ces créatures durcit et devient friable, mais conserve une grande force. Les prêtres cadavériques adorent toujours leurs sombres divinités. Les guerriers cadavériques manient avec talent de puissantes armes. Les orbites creuses des tyrannœils cadavériques projettent toujours de mortels rayons.
Les créatures cadavériques ne sont pas le simple résultat d'un sort d'Animation des morts, mais pourraient naître d'un sort de Création de mort-vivant ou de Création de mort-vivant dominant, en qualité de morts-vivants au nombre de dés de vie équivalent.
Création de créature cadavérique
L'archétype “cadavérique” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible (appelée ci-après “créature de base”), à l'exception des morts-vivants, des créatures artificielles et des plantes. Son type devient automatiquement mort-vivant. Elle conserve tous les modificateurs de type et sous-type s'il y a lieu. La créature cadavérique conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit :
- Type et taille : Son type devient automatiquement mort-vivant
- Dés de vie : Deviennent des d12
- Initiative : Comme la créature de base, ajusté selon la nouvelle valeur de Dextérité
- Vitesse de déplacement : Les créatures cadavériques ailées peuvent toujours voler. Toutefois, leur manœuvrabilité devient déplorable.
- Classe d'armure : La créature cadavérique obtient un bonus d'armure naturelle dépendant de sa taille. La créature cadavérique conserve le bonus d'armure naturelle de la créature de base s'il est supérieur
| Taille | Bonus |
|---|---|
| Taille TP ou inférieure | +0 |
| Taille P | +1 |
| Taille M | +2 |
| Taille G | +3 |
| Taille TG | +4 |
| Taille Gig | +6 |
| Taille C | +11 |
- Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
- Attaque : Une créature cadavérique conserve toutes les attaques naturelles de la créature de base et sait manier les mêmes armes. Elle gagne également une attaque de coup.Les dégâts infligés par un coup dépendent de la taille de la créature. En ce qui concerne les bonus de Force appliqués aux dégâts, un coup est considéré comme une attaque à deux mains. Utilisez les dégâts de coup de la créature de base s'ils sont supérieurs
| Taille | Dégâts |
|---|---|
| Taille I | 1 |
| Taille Min | 1d2 |
| Taille TP | 1d3 |
| Taille P | 1d4 |
| Taille M | 1d6 |
| Taille G | 1d8 |
| Taille TG | 2d6 |
| Taille Gig | 2d8 |
| Taille C | 4d6 |
- Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
- Attaques spéciales : Comme la créature de base
- Particularités : Comme la créature de base. De plus, toutes les créatures cadavériques gagnent une vision dans le noir (18 m) et les particularités des morts-vivants
- Jets de sauvegarde : Comme la créature de base, modifiés par les ajustements aux caractéristiques
- Compétences : Comme la créature de base, modifiés par les ajustements aux caractéristiques
- Dons : Comme la créature de base, modifiés par les ajustements aux caractéristiques
- Environnement : Comme la créature de base, modifiés par les ajustements aux caractéristiques
- Organisation sociale : Comme la créature de base, modifiés par les ajustements aux caractéristiques
- Facteur de puissance : +1
- Trésor : Comme la créature de base, modifiés par les ajustements aux caractéristiques
- Alignement : Toujours mauvais
- Évolution possible : Comme la créature de base, modifiés par les ajustements aux caractéristiques
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Exemple de créature cadavérique
La créature de base est barbare humain de niveau 3.
- Type et taille : Mort-vivant (humanoïde altéré) de taille M
- Dés de vie : 3d12 (19 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 mètres (8 cases)
- Classe d'armure : 15 (+1 Dex, +2 armure naturelle, +2 armure de cuir), contact 11, pris au dépourvu 15
- Attaque de base/lutte : +3/+9
- Attaque : grande hache +1 (+10 corps à corps, 1d12+10/x3) ; ou coup (+9 corps à corps, 1d6+9)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : -
- Particularités : Mort-vivant, Déplacement accéléré, Illettrisme, Rage de berserker (1/jour), Esquive instinctive, Sens des pièges (+1), vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +3, Vol +2
- Compétences : Détection +2, Escalade +11, Intimidation +5, Natation +10, Perception auditive +7, Saut +8, Survie +7
- Environnement : Quelconque
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : normal
- Possessions : armure de cuir, grande hache +1.
- Alignement : chaotique mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Nous avons remplacé la compétence supprimée Sens de l'orientation par Escalade.
Cette créature cadavérique erre sans but, détruisant tout sur son passage.
Combat
Simple et direct, le barbare cadavérique charge dans la mêlée, entrant immédiatement en rage.
Rage (Ext)
Les modifications suivantes sont appliquées tant que le barbare cadavérique est enragé :
- Classe d'armure : 13, contact 9, pris au dépourvu 13
- Attaque de base/lutte : +3/+11
- Attaque : grande hache +1 (+12 corps à corps, 1d12+13/x3) ; ou coup (+11 corps à corps, 1d6+12)
- Jets de sauvegarde : Vol +4
- Caractéristiques : For 26
Sa rage dure 3 rounds, et en tant que mort-vivant, il n'est pas fatigué par la suite.
