Table des matières
Créature céleste
Bien qu'elles ressemblent aux créatures vivant dans le plan Matériel, les créatures célestes résident dans les plans supérieurs, c'est-à-dire ceux du Bien. Elles sont plus belles et plus majestueuses que les habitants du plan Matériel.
Leur peau est souvent de la couleur d'un métal précieux (l'argent, l'or et le platine étant les couleurs les plus fréquentes). On les prend parfois pour des demi-célestes, êtres résultant de l'union entre un véritable céleste et une autre créature.
Création de créature céleste
L'archétype hérité “créature céleste” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible de type aberration, animal, créature magique, dragon, fée, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux, plante ou vermine dont l'alignement est autre que mauvais (appelée ci-après “créature de hase”).
La créature céleste conservé le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit :
- Type et taille : Animaux et vermines agrémentées de cet archétype deviennent des créatures magiques. Ces deux cas de figure exceptés, le type de la créature de base reste inchangé. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes ou points de compétences. Les créatures célestes rencontrées dans le plan Matériel ont le sous-type extraplanaire.
- Dés de vie : comme la créature de base
- Initiative : comme la créature de base
- Vitesse de déplacement : comme la créature de base
- Classe d'armure : comme la créature de base
- Attaque de base/lutte : comme la créature de base
- Attaque : comme la créature de base
- Attaque à outrance : comme la créature de base
- Espace occupé/allonge : comme la créature de base
- Attaques spéciales : la créature céleste conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne Châtiment du Mal (Sur); une fois par jour, la créature céleste peut porter une attaque contre un adversaire d'alignement mauvais avec un bonus aux dégâts égal à son nombre de DV (maximum +20)
- Particularités : la créature céleste conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes : vision dans le noir (18 m), réduction des dégâts (voir table ci-dessous), résistance à l'acide, au froid et à l'électricité (voir table ci-dessous), résistance à la magie égale à 5 + son nombre de DV (25 maximum). Si la créature de base possède déjà l'une de ces particularités, appliquez la valeur qui l'avantage le plus. Si la créature obtient une réduction des dégâts, ses armes naturelles sont considérées comme étant magiques pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Dés de vie | Résistance à l'acide, au froid et à l'electricité | Réduction des dégâts |
---|---|---|
1-3 | 5 | - |
4-7 | 5 | 5/magie |
8-11 | 10 | 5/magie |
12 et plus | 10 | 10/magie |
- Jets de sauvegarde : comme la créature de base
- Caractéristiques : comme la créature de base mais au moins 3 en Intelligence
- Compétences : comme la créature de base
- Dons : comme la créature de base
- Environnement : Un plan d'alignement bon
- Organisation sociale : comme la créature de base
- Facteur de puissance : jusqu'à 3 DV comme la créature de base; de 4 à 7 DV, comme la créature de base +1; à partir de 8 DV, comme la créature de base +2
- Trésor : comme la créature de base
- Alignement : toujours bon (loyal, neutre ou chaotique)
- Évolution possible : comme la créature de base
- Ajustement de niveau : comme la créature de base +2
- Source : Manuel des Monstres
Exemple de créature céleste
Dans cet exemple, la créature de base est un lion.
- Dés de vie : 5d8+10 (32 pv)
- Initiative : +3 (+3 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
- Classe d'armure : 15 (-1 taille, +3 Dex, +3 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 12
- Attaque de base/lutte : +3/+12
- Attaque : griffes (+7 corps à corps, 1d4+5)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+7 corps à corps, 1d4+5), morsure (+2 corps à corps, 1d8+2)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : bond, châtiment du Mal, étreinte, pattes arrière (1d4+2)
- Particularités : odorat, réduction des dégâts (5/magie), résistance à la magie (10), résistance à l'acide, au froid et à l'électricité (5), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +6, Vol +2
- Compétences : Déplacement silencieux +11, Détection +5, Discrétion +3*, Équilibre +7, Perception auditive +5
- Environnement : Sept paradis ascendants de Céleste
- Organisation sociale : solitaire, paire ou troupe (6-10)
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours bon (loyal, neutre ou chaotique)
- Évolution possible : 6-8 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Combat
Les armes naturelles du lion céleste sont considérées comme étant magiques pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Bond (Ext)
Lorsque le lion céleste charge un adversaire, il peut porter une attaque à outrance, y compris deux coups de pattes arrière.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, le lion céleste doit réussir une attaque de morsure. Il peut alors tenter d'engager une lutte par une action libre sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il s'agrippe et peut utiliser ses pattes arrière.
Pattes arrière (Ext)
Bonus à l'attaque + 7, corps à corps, dégâts 1d4+2.
Compétences
Le lion céleste bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux, de Discrétion et Équilibre.
*Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, le bonus aux tests de Discrétion passe à +8.