Créature d'ombre (Archétype)
Les créatures d'ombre vivent dans le plan de l'Ombre, traversant parfois les barrières interdimensionnelles les plus fragiles vers les autres plans. Tout comme le plan de l'Ombre est une version déformée du plan Matériel, les créatures d'ombre ressemblent superficiellement à celles du plan Matériel. Les créatures d'ombre sont plus sombres, plus insaisissables et plus sinistres que leurs homologues matériels. Elles sont souvent grises ou noires, rarement blanches ou jaunes. Il ne faut pas les confondre avec les ombres (morts-vivants qui vivent souvent dans le plan de l'Ombre). Il existe d'autres créatures du plan de l'Ombre qui ont un lien plus ténu ou plus fort avec les énergies de ce lieu (comme le molosse d'ombre) et qui ne dépendent pas de cet archétype.
Création d'une créature d'ombre
L'archétype hérité “ombre” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible (appelée ci-après “créature de base”). La créature d'ombre fait automatiquement partie du type des créatures magiques. Elle conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
- Type et taille : Le type de la créature d’ombre change pour créature magique et elle acquiert le sous-type “[type précédent] altéré”.
- Dés de vie : Comme la créature de base
- Initiative : Comme la créature de base
- Vitesse de déplacement : Comme la créature de base x 1,5
- Classe d'armure : Comme la créature de base
- Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
- Attaque : Comme la créature de base
- Attaque à outrance : Comme la créature de base
- Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
- Attaques spéciales : Comme la créature de base
- Particularités : Une créature d'ombre conserve toutes les caractéristiques de la créature de base, auxquelles s'ajoutent :
- Résistance au froid (5 + DV, jusqu'à un maximum de 20)
- Vision dans le noir (18 m)
- Fusion avec les ombres (Sur) : sauf quand elle est en plein jour, cette créature peut se fondre dans l'ombre, ce qui lui procure un camouflage total. L'éclairage artificiel et les sorts tels que Lumière ou Flamme éternelle ne contrent pas ce pouvoir, à l'inverse de Lumière du jour.
- Les créatures d'ombre gagnent également un pouvoir surnaturel choisi dans la liste qui suit tous les 4 DV (au minimum un, si la créature de base a déjà une ou plusieurs de ces particularités utilisez la plus avantageuse) :
- Bonus de chance de +2 à tous les jets de sauvegarde.
- Frayeur, 1 fois par jour, NLS 5.
- Réduction des dégâts (5/magie).
- Image miroir, 1 fois par jour, NLS 5.
- Changement de plan sur elle-même depuis ou vers le plan de l'Ombre, 1 fois par jour, NLS 15.
- Guérison accélérée 2 (meurt si elle atteint 0 point de vie).
- Jets de sauvegarde : Comme la créature de base
- Caractéristiques : Comme la créature de base
- Compétences : Comme la créature de base. Une créature d’ombre bénéficie d’un bonus racial de +6 sur les tests de Déplacement silencieux
- Dons : Comme la créature de base
- Environnement : plan de l'Ombre
- Organisation sociale : Comme la créature de base
- Facteur de puissance : Comme la créature de base +1
- Trésor : Comme la créature de base
- Alignement : Comme la créature de base, mais rarement bon
- Évolution possible : Comme la créature de base
- Ajustement de niveau : +2
- Source : Manuel des plans
Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Comme la créature), a été modifiée en plan de l'Ombre, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.
Exemple de créature d'ombre
Nécrophage d'ombre
- Dés de vie : 4d12 (26 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 13,5 m (9 cases)
- Classe d'armure : 15 (+1 Dex, +4 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +2/+3
- Attaque : coup (+3 corps à corps, 1d4+1 plus absorption d'énergie)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : absorption d'énergie, création de rejetons
- Particularités : mort-vivant, résistance au froid 9, vision dans le noir (18 m), vision nocturne, fusion avec les ombres, changement de plan
- Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +1, Vol +5
- Dons : Combat en aveugle, Vigilance
- Environnement : plan de l'Ombre
- Organisation sociale : solitaire, couple, groupe (3-5) ou meute (6-11)
- Facteur de puissance : 4
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours loyal mauvais
- Évolution possible : 5-8 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des plans