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Créature d'os
Certaines créatures qui reviennent d'entre les morts en tant que squelettes conservent leur intellect et leurs pouvoirs. Les guerriers d'os portent des armes mortelles et cliquètent dans leur armure ancienne. Les ensorceleurs d'os lancent des sorts terrifiants et sont souvent pris pour des liches. Les wivernes d'os à la queue squelettique et empoisonnée assombrissent les cieux.
Les créatures d'os ne sont pas le simple résultat d'un sort d'animation des morts]], mais pourraient naître d'un sort de Création de mort-vivant ou de Création de mort-vivant dominant, en qualité de morts-vivants au nombre de dés de vie équivalent.
Création de créature d'os
L'archétype “d'os” peut être ajouté à n'importe quelle créature (appelée ci-après “créature de base”) tangible, qui n'est pas un mort-vivant, mais qui est dotée d'un squelette. Son type devient automatiquement mort-vivant. Elle conserve tous les modificateurs de type et sous-type s'il y a lieu. La créature d'os conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
- Type et taille : Son type devient mort-vivant
- Dés de vie : Deviennent des d12
- Initiative : Comme la créature de base, modifié par l'ajustement en Dextérité
- Vitesse de déplacement : Les créatures d'os ailées peuvent toujours voler. Toutefois, elles volent désormais par magie, comme avec le sort Vol, mais en exploitant la vitesse de déplacement en vol de la créature d'origine.
- Classe d'armure : Le bonus d'armure naturelle dépend de la taille de la créature d'os :
| Taille | Bonus |
|---|---|
| Taille TP ou inférieure | +0 |
| Taille P | +1 |
| Taille M | +2 |
| Taille G | +3 |
| Taille TG | +4 |
| Taille Gig | +6 |
| Taille C | +10 |
- Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
- Attaque : Une créature d'os conserve toutes les attaques naturelles de la créature de base et sait manier les mêmes armes, à l'exception des attaques qui nécessitent de posséder une enveloppe de chair (comme l'attaque de tentacule d'un flagelleur mental). Une créature dotée de mains gagne une attaque de griffes par main : une créature d'os peut frapper avec toutes ses griffes en exploitant son bonus d'attaque maximal. Les dégâts infligés par une attaque de griffes dépendent de la taille de la créature. Si la créature disposait déjà d'attaques de griffes avec ses mains, utilisez ses valeurs originales d'attaque et de dégâts si elles sont meilleures.
| Taille | Dégâts |
|---|---|
| Taille I ou Min | 1 |
| Taille TP | 1d2 |
| Taille P | 1d3 |
| Taille M | 1d4 |
| Taille G | 1d6 |
| Taille TG | 2d4 |
| Taille Gig | 2d6 |
| Taille C | 2d8 |
- Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
- Attaques spéciales : Comme la créature de base
- Particularités : Comme la créature de base. De plus, toutes les créatures d'os gagnent une vision dans le noir (18 mètres), les particularités des morts-vivants, l'immunité contre le froid et une réduction des dégâts (1-9 DV : 5/contondant ; 10 DV ou plus : 10/contondant)
- Jets de sauvegarde : Comme la créature de base, modifiés par les ajustements aux caractéristiques
- Compétences : Comme la créature de base, modifiés par les ajustements aux caractéristiques
- Dons : Comme la créature de base. La créature d'os gagne également le don Attaque en finesse en qualité de don bonus
- Environnement : Comme la créature de base
- Organisation sociale : Comme la créature de base
- Facteur de puissance : +1
- Trésor : Comme la créature de base
- Alignement : Comme la créature de base
- Évolution possible : Comme la créature de base
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Nous avons transformé la résistance de moitié aux dégâts tranchants et perforants en une réduction des dégâts/contondant), comme cela a été fait pour toutes les créatures dans la version 3.5.
Exemple de créature d'os
La créature de base est gobelours roublard de niveau 5.
- Dés de vie : 8d12 (52 pv)
- Initiative : +6 (+6 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 mètres (6 cases)
- Classe d'armure : 21 (+5 Dex, +2 armure naturelle, +3 armure de cuir cloutée de maître, +1 rondache en bois de maître), contact 15, pris au dépourvu 21
- Attaque de base/lutte : +5/+9
- Attaque : épée courte +1 (+12 corps à corps, 1d6+5/19-20)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+11 corps à corps, 1d4+4)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : Attaque sournoise (+3d6)
- Particularités : Mort-vivant, immunité contre le froid, odorat, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m), Recherche des pièges, Esquive totale, Sens des pièges (+1), Esquive instinctive
- Jets de sauvegarde : Réf +13, Vig +4, Vol +3
- Compétences : Acrobaties +12 Bluff +7, Déplacement silencieux +12, Détection +11, Diplomatie +2, Discrétion +11, Équilibre +8, Escalade +10, Escamotage +13, Fouille +7, Intimidation +7, Perception auditive +9, Psychologie +6
- Environnement : montagnes tempérées
- Organisation sociale : solitaire, groupe (2-4) ou bande (11-20 plus 150% de non-combattants, 2 sergents de niveau 2 et 1 chef de niveau 2-5)
- Facteur de puissance : 8
- Trésor : normal
- Possessions : armure de cuir cloutée de maître, rondache en bois de maître, épée courte +1, outils de cambrioleur de qualité supérieure, 2 flasques d'acide
- Alignement : chaotique mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : -
- Source : Les chapitres interdits
Note de l'archiviste draconique : Nous avons remplacé les compétences supprimées Langage secret et Sens de l'orientation par Fouille et Psychologie.
Il manquait un don au gobelours roublard, nous lui avons ajouté Esquive.
Ce gobelours d'os fait de son mieux pour dissimuler sa nature de mort-vivant et continue à tendre des embuscades aux voyageurs.
Combat
Grâce à ses réflexes affinés, le gobelours d'os tente d'approcher discrètement ses adversaires pour porter une attaque sournoise dévastatrice.
