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creature:creature_de_xvim

Créature de Xvim (Archétype)

Au fur et à mesure que la puissance et l’influence de Iyachtu Xvim, divinité de la tyrannie et de la haine, croissent dans les Royaumes, ses manifestations se font de plus en plus fréquentes. Xvim, une divinité dévorée par la haine et la soif de cruauté, aime beaucoup à faire connaître sa présence par l'intermédiaire de monstres et de carnivores maléfiques. Quand il insuffle une infime partie de sa volonté à l'une de ces créatures, cette dernière subit une transformation et bénéficie de nouveaux pouvoirs dus au contact maléfique de la divinité. La créature croît légèrement en taille, devenant ainsi un spécimen particulièrement impressionnant de son espèce. Ses yeux émettent une lueur vert émeraude et toute attaque à base d’énergie lancée par la créature (éclair, feu, …) produit une lueur verte du même type. Les créatures de Xvim sont invariablement violentes et malfaisantes.

Création d'une créature de Xvim

En choisissant une créature (appelée “créature de base” dans les développements qui suivent) et en la modifiant comme indiqué ci-dessus, vous pouvez créer une version de n'importe quelle créature ayant subi le contact de Xvim. Cette divinité préféré se manifester à travers la présence d'animaux tels que chauve-souris, chats et chiens noirs, faucons et vautours ou de monstres tels que cockatrices, diablotins, dragons verts ou bleus, molosses sataniques, nagas ténébreux, tyrannœils et créatures mort-vivantes.

  • Dés de vie : comme la créature de base +1
  • Vitesse de déplacement : comme la créature de base
  • Classe d'armure : comme la créature de base
  • Attaque de base/lutte : comme la créature de base (mais modifiées en fonction des DV supplémentaires)
  • Attaque : dégâts augmentés d’une catégorie de dés, comme indiqué ci-dessous
Créature de base Archétype
1d2 1d3
1d3 1d4
1d4 1d6
1d6 1d8
1d8/1d10 2d6
1d12 2d8
  • Attaques spéciales : comme la créature de base, mais les dégâts provoqués par les modes d'attaque spéciale sont augmentés de la même façon que ceux dus aux attaques physiques. Les créatures de Xvim bénéficient en outre des modes d’attaque spéciale suivants.
    • Présence terrifiante : Déclenché quand la créature de Xvim émet un son fort (un rugissement, un grondement ou tout autre son approprié à la créature en question), ce pouvoir extraordinaire force les créatures se trouvant à moins de 9 m de la créature de Xvim à réussir un jet de Volonté (DD égal à 10 + 1/2 des DV de la créature de Xvim + son modificateur de Charisme) pour ne pas être effrayés pendant 5d6 rounds. Quand la créature de Xvim déclenche ce pouvoir, ses yeux émettent une intense lueur verte.
    • Ingestion de cadavres : Une créature de Xvim qui tue un adversaire humanoïde peut ingérer son cadavre, dévorant à la fois ses chairs et ses forces vitales. Chaque fois qu’une créature de Xvim absorbe de la sorte 8 DV ou niveaux, elle gagne 1 DV. La créature de Xvim peut retarder cette ingestion jusqu'à (DV possédés) jours; après ce laps de temps, les forces vitales de sa proie ont déserté son cadavre et la créature ne peut plus s'en nourrit. L’ingestion détruit le cadavre de la proie de la créature et empêche donc toute tentative de Rappel à la vie ou de Résurrection impliquant de disposer d’une partie du corps de la personne concernée. Les sorts Souhait, Miracle ou Résurrection suprême, bien que particulièrement puissants, ne peuvent ramener à la vie une proie dévorée par une créature de Xvim que dans 50% des cas.
    • Châtiment du Bien : Une fois par jour, une créature de Xvim peut porter, contre un adversaire d'alignement bon, une attaque au cours de laquelle elle inflige (DV) points de dégâts (20 au maximum) à un adversaire bon.
  • Particularités : , toutes celles de la créature de base plus immunité contre la terreur, immunité contre le poison, réduction des dégâts (Sur) (une créature de Xvim ayant 4-7 DV bénéficie d’une réduction des dégâts de 5/argent ou magie, de 10/argent si elle a 8-11 DV, de 10/argent et magie si elle a plus de 12 DV) et vision dans le noir (18 m). Si la créature de base dispose déjà de l'une de ces particularités, utilisez les meilleures valeurs, celles de la créature de base ou celles indiquées ci-dessus (ces valeurs ne sont pas cumulatives).
  • Jets de sauvegarde : comme la créature de base (mais modifiés en fonction des DV supplémentaires).
  • Caractéristiques : Intelligence minimale 3 (si elle est à moins de 3 elle passe à 3), Charisme +4
  • Compétences : celles de la créature de base, mais ajustées en fonction des DV supplémentaires
  • Dons : ceux de la créature de base, mais ajustées en fonction des DV supplémentaires
  • Environnement : comme la créature de base
  • Organisation sociale : solitaire
  • Facteur de puissance : comme la créature de base +1
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours loyal mauvais
  • Évolution possible : -
  • Ajustement de niveau : +4 (compagnon d'arme)

Dans les Royaumes

En tant qu'Elu de Xvim, Fzoul Chembryl peut, d’un geste, transformer n’importe quel animal ou monstre en créature de Xvim. On raconte que les prêtres de Xvim disposeraient du même pouvoir à partir du niveau 9. Et comme elles sont au service d'une divinité malfaisante animée par la haine, ces créatures peuvent apparaître n’importe où, et souvent sans crier gare. Au cours de l’année de la Harpe désencondée(1371 CV), Carina Tchazzam, héritière de sa noble famille à Eauprofonde, fut tuée par son chat adoré dont, si l'on en croit les récits, les yeux brillaient d'une lueur vert émeraude durant l'attaque. Le nouvel héritier, son frère cadet, Tarlon Tchazzam, a interdit la présence de tout chat sur les terres de sa famille.


Exemple de créature de Xvim (molosse satanique)

Compétences

Le molosse satanique devenu créature de Xvim bénéficie d'un bonus racial de +5 à ses jets de Déplacement silencieux et de Discrétion. Il bénéficie également d'un bonus racial de +8 à ses jets de Détection et de Survie lorsqu’il piste une proie à l'odeur.

creature/creature_de_xvim.txt · Dernière modification : 2023/01/03 03:29 de natakusq