Créature élémentaire de l'Air (Archétype)
Les créatures élémentaires de l'Air vivent dans le plan élémentaire de l'Air. Elles ressemblent à un nuage mouvant ayant à peu près la forme de leurs semblables tangibles, avec des zones de brouillard plus sombres pour les yeux et la bouche.
Création d'une créature élémentaire de l'Air
L'archétype hérité “créature élémentaire de l'Air” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible issue de l'un des types suivants : aberration, animal, créature magique, plante ou vermine. Elle conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
- Type et taille : Le type de la créature élémentaire de l'Air change pour élémentaire et elle acquiert le sous-type “[type précédent] altéré”, ainsi que Air
- Dés de vie : Deviennent des d8
- Initiative : Comme la créature de base (avec la nouvelle valeur de Dextérité)
- Vitesse de déplacement : Une créature élémentaire de l'Air a une vitesse de déplacement en vol de 30 mètres (manœuvrabilité excellente), à moins qu'elle ne vole déjà plus vite.
- Classe d'armure : Comme la créature de base (avec la nouvelle valeur de Dextérité)
- Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
- Attaque : Comme la créature de base
- Attaque à outrance : Comme la créature de base
- Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
- Attaques spéciales : Une créature élémentaire de l'Air conserve les attaques spéciales de la créature de base, auxquelles s'ajoute Maîtrise de l'air (Ext) : Les créatures volantes subissent un malus de -1 aux jets d'attaque et de dégâts contre une créature élémentaire de l'Air
- Particularités : Une créature élémentaire de l'Air conserve les particularités de la créature de base, auxquelles s'ajoutent les traits de élémentaires, la vision dans le noir (18 m) et une réduction des dégâts
Dés de vie | Réduction des dégâts |
---|---|
1-7 | aucune |
8-11 | 5/magie |
12+ | 10/magie |
- Jets de sauvegarde : Comme la créature de base (avec la nouvelle valeur de Dextérité)
- Caractéristiques : Comme la créature de base avec Dex +6
- Compétences : Comme la créature de base. Si la créature élémentaire de l'Air a une Intelligence de 4 ou plus, elle parle l'aérien
- Dons : Comme la créature de base, plus Attaque en volB
- Environnement : plan élémentaire de l'Air
- Organisation sociale : Comme la créature de base
- Facteur de puissance : Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base. De 3 à 7 DV, comme la créature de base +1. À partir de 8 DV, comme la créature de base +2
- Trésor : Comme la créature de base
- Alignement : Généralement neutre
- Évolution possible : Comme la créature de base
- Ajustement de niveau : +4
- Source : Manuel des plans
Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en plan élémentaire de l'Air, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.
Exemple de créature élémentaire de l'Air
Calmar élémentaire de l'Air
- Dés de vie : 3d8 (13 pv)
- Initiative : +6 (+6 Dex)
- Vitesse de déplacement : vol 30 mètres (excellente) (20 cases)
- Classe d'armure : 19 (+6 Dex, +3 armure naturelle), contact 16, pris au dépourvu 13
- Attaque de base/lutte : +2/+8*
- Attaque : tentacules (+4 corps à corps, 0)
- Attaque à outrance : tentacules (+4 corps à corps, 0) et morsure (-1 corps à corps, 1d6+1)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : étreinte, maîtrise de l'air
- Particularités : élémentaire, nuage d'encre, propulsion, vision nocturne, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +3, Vol +2
- Environnement : plan élémentaire de l'Air
- Organisation sociale : solitaire ou banc (6-11)
- Facteur de puissance : 1
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 4-6 DV (taille M), 7-11 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des plans