Créature élémentaire de l'Eau (Archétype)
Les créatures élémentaires de l'Eau vivent dans le plan élémentaire de l'Eau. Elles ont un corps visqueux et fluide dont la forme rappelle celle de leurs semblables matériels. Des orbes verts et luisants leur servent d'yeux, et une cavité bordée de corail fait office de bouche.
Création d'une créature élémentaire de l'Eau
L'archétype hérité “créature élémentaire de l'Eau” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible issue de l'un des types suivants : aberration, animal, créature magique, plante ou vermine. Elle conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
- Type et taille : Le type de la créature élémentaire de l'Eau change pour élémentaire et elle acquiert le sous-type “[type précédent] altéré”, ainsi que Eau
- Dés de vie : Deviennent des d8
- Initiative : Comme la créature de base
- Vitesse de déplacement : Une créature élémentaire de l'Eau gagne en plus de ses autres modes de déplacements une vitesse de nage de 27 mètres
- Classe d'armure : Comme la créature de base
- Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
- Attaque : Comme la créature de base
- Attaque à outrance : Comme la créature de base
- Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
- Attaques spéciales : Une créature élémentaire de l'Eau conserve les attaques spéciales de la créature de base, auxquelles s'ajoutent :
- Maîtrise de l'eau (Ext) : Cette créature bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts si son adversaire et elle-même sont au contact de l'eau. Par contre, si l'un des deux se trouve sur la terre ferme, la créature élémentaire subit un malus de -4 aux jets d'attaque et de dégâts
- Extinction du feu (Ext) : Le contact de la créature éteint torches, feux de camp, lanternes non protégées et autre feux de nature non magique pour peu qu'ils soient de taille G ou moins. La créature élémentaire peut également éteindre les feux magiques en réussissant un jet de Dissipation de la magie à un niveau égal à son nombre de DV. Elle ne présente ni avantage ni malus face aux créatures du plan élémentaire du Feu
- Particularités : Une créature élémentaire de l'Eau conserve les particularités de la créature de base, auxquelles s'ajoutent les traits de élémentaires, la vision dans le noir (18 m) et une réduction des dégâts
Dés de vie | Réduction des dégâts |
---|---|
1-7 | aucune |
8-11 | 5/magie |
12+ | 10/magie |
- Jets de sauvegarde : Comme la créature de base
- Caractéristiques : Comme la créature de base
- Compétences : Comme la créature de base. Si la créature élémentaire de l'Eau a une Intelligence de 4 ou plus, elle parle l'aquatique
- Dons : Comme la créature de base
- Environnement : plan élémentaire de l'Eau
- Organisation sociale : Comme la créature de base
- Facteur de puissance : Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base. De 3 à 7 DV, comme la créature de base +1. À partir de 8 DV, comme la créature de base +2
- Trésor : Comme la créature de base
- Alignement : Généralement neutre
- Évolution possible : Comme la créature de base
- Ajustement de niveau : +4
- Source : Manuel des plans
Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en plan élémentaire de l'Eau, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.
Exemple de créature élémentaire de l'Eau
Tigre élémentaire de l'Eau :
- Dés de vie : 6d8+18 (45 pv)
- Initiative : +2 (+2 Dex)
- Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), ange 27 m
- Classe d'armure : 14 (-1 taille, +2 Dex, +3 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 12
- Attaque de base/lutte : +4/+14
- Attaque : griffes (+9 corps à corps, 1d8+6)
- Attaque à outrance : 2 griffes (+9 corps à corps, 1d8+6) et morsure (+4 corps à corps, 2d6+3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : bond, étreinte, pattes arrière (1d8+3), maîtrise de l'eau, extinction du feu
- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +8, Vol +3
- Compétences : Déplacement silencieux +9, Détection +3, Discrétion +3*, Équilibre +6, Natation +11, Perception auditive +3
- Environnement : plan élémentaire de l'Eau
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 5
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 7-12 DV (taille G), 13-18 DV (taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des plans