Créature élémentaire de la Terre (Archétype)
Les créatures élémentaires la Terre vivent dans le plan élémentaire de la Terre. Ces carcasses qui se traînement ressemblent vaguement à leurs semblables d'origine, mais elles sont constituées de terre ou de pierre. Leurs yeux sont des cristaux aux multiples facettes.
Création d'une créature élémentaire de la Terre
L'archétype hérité “créature élémentaire de la Terre” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible issue de l'un des types suivants : aberration, animal, créature magique, plante ou vermine. Elle conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
- Type et taille : Le type de la créature élémentaire de la Terre change pour élémentaire et elle acquiert le sous-type “[type précédent] altéré”, ainsi que Terre
- Dés de vie : Deviennent des d8
- Initiative : Comme la créature de base (avec la nouvelle valeur de Dextérité)
- Vitesse de déplacement : La créature gagne le mode de déplacement creusement (choisir le plus lent : 6 mètres ou la vitesse de déplacement normale de la créature de base), en plus de la vitesse de déplacement normale de la créature de base
- Classe d'armure : L'armure naturelle de la créature augmente de +3
- Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
- Attaque : Comme la créature de base
- Attaque à outrance : Comme la créature de base
- Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
- Attaques spéciales : Une créature élémentaire de la Terre conserve les attaques spéciales de la créature de base, auxquelles s'ajoute Maîtrise de la terre (Ext) : Cette créature élémentaire de la Terre bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts si son adversaire et elle sont en contact avec le sol. Par contre, si son ennemi se trouve dans Peau ou dans les airs, la créature élémentaire de la Terre subit un malus de -4 aux jets d'attaque et de dégâts
- Particularités : Une créature élémentaire de la Terre conserve les particularités de la créature de base, auxquelles s'ajoutent :
- Déplacement dans le sol (Ext) : Une créature élémentaire de la Terre se déplace dans la pierre, la terre, le sable et tous les types de sols (exception faite du métal) avec autant d'aisance qu'un poisson dans l'eau, comme le ferait un xorn par exemple
- Perception des vibrations (18 m) (Ext)
Dés de vie | Réduction des dégâts |
---|---|
1-7 | aucune |
8-11 | 5/magie |
12+ | 10/magie |
- Traits de élémentaires
- Vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Comme la créature de base (avec la nouvelle valeur de Dextérité)
- Compétences : Comme la créature de base. Si la créature élémentaire de la Terre a une Intelligence de 4 ou plus, elle parle le terreux
- Dons : Comme la créature de base
- Environnement : plan élémentaire de la Terre
- Organisation sociale : Comme la créature de base
- Facteur de puissance : Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base. De 3 à 7 DV, comme la créature de base +1. À partir de 8 DV, comme la créature de base +2
- Trésor : Comme la créature de base
- Alignement : Généralement neutre
- Évolution possible : Comme la créature de base
- Ajustement de niveau : +5
- Source : Manuel des plans
Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en plan élémentaire de la Terre, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.
Exemple de créature élémentaire de la Terre
Rhinocéros élémentaire de la Terre
- Dés de vie : 8d8+40 (76 pv)
- Initiative : -1 (-1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), creusement 6 m
- Classe d'armure : 18 (-1 taille, -1 Dex, +10 armure naturelle), contact 8, pris au dépourvu 18
- Attaque de base/lutte : +6/+19
- Attaque : corne (+14 corps à corps, 2d6+13)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : charge en puissance, maîtrise de la terre
- Particularités : déplacement dans le sol, élémentaire, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +11, Vol +3
- Compétences : Détection +3, Perception auditive +14
- Environnement : plan élémentaire de la Terre
- Organisation sociale : solitaire ou troupeau (2-12)
- Facteur de puissance : 6
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 9-12 DV (taille G), 13-24 DV(taille TG)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des plans