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Créature élémentaire du Bois (Archétype)
Les créatures élémentaires du Bois vivent dans le plan élémentaire du Bois ou d'autres domaines hospitaliers similaires, dont le plan Matériel. Ils ressemblent à leurs semblables matériels, mais sont faits de bois, de branchages et de feuilles. Des sphères opalines d'ébène leur ont office d'yeux, et leurs mains griffues sont terminées par des échardes vives.
Création d'une créature élémentaire du Bois
L'archétype hérité “créature élémentaire du Bois” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible issue de l'un des types suivants : aberration, animal, créature magique, plante ou vermine. Elle conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
- Type et taille : Le type de la créature élémentaire du Bois change pour élémentaire (bois) si votre campagne comporte un plan élémentaire du Bois. Sinon, elle fait partie des plantes. Elle acquiert le sous-type “[type précédent] altéré”
- Dés de vie : Deviennent des d8
- Initiative : Comme la créature de base
- Vitesse de déplacement : La vitesse de déplacement normale (au sol) est réduite de moitié. Les autres types de déplacements (nage, vol, escalade) ne sont pas affectés
- Classe d'armure : L'armure naturelle augmente de +2
- Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
- Attaque : Comme la créature de base
- Attaque à outrance : Comme la créature de base
- Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
- Attaques spéciales : Une créature élémentaire du Bois conserve les attaques spéciales de la créature de base, auxquelles s'ajoute
- Particularités : Une créature élémentaire du Bois conserve les particularités de la créature de base, auxquelles s'ajoute Épines (Ext) : La créature peut libérer des volées de morceaux d'écorce, d'éclats et d'échardes, au rythme de 4 par round, au prix d'une action simple. Cette attaque a une portée de 36 mètres, sans facteur de portée (dégâts égaux à 1d6 + bonus de Force). La créature élémentaire du Bois peut projeter un nombre d'épines par jour égal à son total de DV
- Perception végétale (Ext) : Une créature élémentaire du Bois peut localiser tout élément en contact avec la végétation dans un rayon de 18 mètres, qu'elle soit en contact ou non avec cette même végétation
Dés de vie | Réduction des dégâts |
---|---|
1-3 | aucune |
4-7 | aucune |
8-11 | 5/magie |
12+ | 10/magie |
- Traits de élémentaires et des plantes
- Vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Comme la créature de base
- Caractéristiques : Comme la créature de base
- Compétences : Comme la créature de base. Si la créature élémentaire du Bois a une Intelligence de 4 ou plus, elle parle sylvestre et le langage des sylvaniens
- Dons : Comme la créature de base
- Environnement : plan élémentaire du Bois ou forêts
- Organisation sociale : Comme la créature de base
- Facteur de puissance : Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base. De 3 à 7 DV, comme la créature de base +1. À partir de 8 DV, comme la créature de base +2
- Trésor : Comme la créature de base
- Alignement : Généralement neutre
- Évolution possible : Comme la créature de base
- Ajustement de niveau : +5
- Source : Manuel des plans
Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en “plan élémentaire du Bois ou forêts”, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.
Exemple de créature élémentaire du Bois
Léopard élémentaire du Bois
- Dés de vie : 3d8+6 (19 pv)
- Initiative : +4 (+4 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), escalade 6 m
- Classe d'armure : 17 (+4 Dex, +3 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 13
- Attaque de base/lutte : +2/+5
- Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+3); ou 3 épines (+6 distance, 1d6+3)
- Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+3) et 2 griffes (+1 corps à corps, 1d3+1)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : bond, épines, étreinte, pattes arrière (1d3+1)
- Particularités : odorat, perception végétale, traits de élémentaires et des plantes, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +5, Vol +2
- Compétences : Déplacement silencieux +8, Détection +6, Discrétion +8*, Équilibre +12, Escalade +11, Perception auditive +6, Saut +11
- Dons : Attaque en finesse, Vigilance
- Environnement : plan élémentaire du Bois ou forêts
- Organisation sociale : solitaire ou couple
- Facteur de puissance : 2
- Trésor : Aucun
- Alignement : Neutre
- Évolution possible : 4-5 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des plans