Outils pour utilisateurs

Outils du site


creature:creature_elementaire_du_feu

Créature élémentaire du Feu (Archétype)

Les créatures élémentaires du Feu vivent dans le plan élémentaire du Feu. Elles ressemblent à leurs semblables matériels, mais sont nimbées de flammes. Toute leur pilosité est remplacée par des flammes, et leurs écailles et armures ont l'apparence de la cendre et du charbon. Leurs yeux brillent d'une flamme bleue.

Création d'une créature élémentaire du Feu

L'archétype hérité “créature élémentaire du Feu” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible issue de l'un des types suivants : aberration, animal, créature magique, plante ou vermine. Elle conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.

  • Type et taille : Le type de la créature élémentaire du Feu change pour élémentaire et elle acquiert le sous-type “[type précédent] altéré”, ainsi que Feu
  • Dés de vie : Deviennent des d8
  • Initiative : Comme la créature de base
  • Vitesse de déplacement : Comme la créature de base
  • Classe d'armure : Comme la créature de base
  • Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
  • Attaque : Comme la créature de base
  • Attaque à outrance : Comme la créature de base
  • Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
  • Attaques spéciales : Une créature élémentaire du Feu conserve les attaques spéciales de la créature de base, auxquelles s'ajoutent :
    • Chaleur (Ext) : En plus des dégâts provoqués par leurs attaques, les créatures élémentaires du Feu infligent des dégâts supplémentaires de feu avec leurs armes naturelles (morsure, griffes, coups et queue). Les dégâts dépendent du total de DV de la créature (voir table ci-dessous). Les adversaires frappant la créature élémentaire à l'aide d'armes naturelles ou à mains nues subissent automatiquement les dégâts de feu accompagnant chaque attaque de l'élémentaire
    • Départ de feu (Ext) : Toute créature touchée par l'attaque d'une créature élémentaire du Feu doit réussir un jet de Réflexes sous peine de prendre feu. Les flammes continuent de brûler pendant 1d4 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est égal à 7 + DV de la créature élémentaire. Les adversaires frappant la créature élémentaire à l'aide d'armes naturelles ou à mains nues prennent également le risque de s'embraser s'ils ratent leur jet de Réflexes
  • Particularités : Une créature élémentaire du Feu conserve les particularités de la créature de base, auxquelles s'ajoutent les traits de élémentaires, la vision dans le noir (18 m) et une réduction des dégâts
Dés de vie Réduction des dégâts Dégâts de feu supplémentaires
1-3 aucune -
4-7 aucune 1d4
8-11 5/magie 1d6
12+ 10/magie 2d6
  • Jets de sauvegarde : Comme la créature de base
  • Caractéristiques : Comme la créature de base
  • Compétences : Comme la créature de base. Si la créature élémentaire du Feu a une Intelligence de 4 ou plus, elle parle l'igné
  • Dons : Comme la créature de base
  • Environnement : plan élémentaire du Feu
  • Organisation sociale : Comme la créature de base
  • Facteur de puissance : Jusqu'à 3 DV, comme la créature de base. De 3 à 7 DV, comme la créature de base +1. À partir de 8 DV, comme la créature de base +2
  • Trésor : Comme la créature de base
  • Alignement : Généralement neutre
  • Évolution possible : Comme la créature de base
  • Ajustement de niveau : +4

Note de l'archiviste draconique : La ligne environnement (Terre ferme, souterrains), a été modifiée en plan élémentaire du Feu, pour correspondre au milieu naturel de la créature, comme cela a été le cas pour les créatures mises à jour lors du passage de la version 3.0 à 3.5.

Exemple de créature élémentaire du Feu

Gorille élémentaire du Feu

  • Type et taille : Élémentaire (animal altéré, extraplanaire, Feu) de taille G
  • Dés de vie : 4d8+11 (29 pv)
  • Initiative : +2 (+2 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), escalade 9 m
  • Classe d'armure : 14 (-1 taille, +2 Dex, +3 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 12
  • Attaque de base/lutte : +3/+12
  • Attaque : griffes (+7 corps à corps, 1d6+5 et 1d4 de feu)
  • Attaque à outrance : 2 griffes (+7 corps à corps, 1d6+5 et 1d4 de feu) et morsure (+2 corps à corps, 1d6+2 et 1d4 de feu)
  • Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
  • Attaques spéciales : chaleur (1d4), départ de feu
  • Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +2
  • Caractéristiques : For 21, Dex 15, Con 14, Int 2, Sag 12, Cha 7
  • Compétences : Détection +6, Escalade +14, Perception auditive +6
  • Environnement : plan élémentaire du Feu
  • Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (3-5)
  • Facteur de puissance : 2
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours neutre
  • Évolution possible : 5-8 DV (taille G)
  • Ajustement de niveau : -
creature/creature_elementaire_du_feu.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1