Outils pour utilisateurs

Outils du site


creature:creature_fielon

Table des matières

Créature fiélon

Bien qu'elles ressemblent aux créatures évoluant dans le plan Matériel, les créatures fiélons résident dans les plans inférieurs, vouées au Mal. Elles sont plus terrifiantes que les mortels qu'elles rappellent. On les prend parfois pour des demi-fiélons, êtres résultant de l'union entre un véritable fiélon et une autre créature.

Création de créature fiélon

L'archétype hérité “créature fiélon” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible de type aberration, animal, créature magique, dragon, fée, géant, humanoïde, humanoïde monstrueux, plante ou vermine dont l'alignement est autre que bon (appelée ci-après “créature de hase”).
La créature fiélon conserve le profil et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.

  • Type et taille : Animaux et vermines agrémentées de cet archétype deviennent des créatures magiques. Ces deux cas de figure exceptés, le type de la créature de base reste inchangé. Même si son type change, il ne faut pas recalculer ses dés de vie, bonus de base à l'attaque et aux sauvegardes ou points de compétences. Les créatures fiélons rencontrées dans le plan Matériel ont le sous-type extraplanaire.
  • Dés de vie : comme la créature de base
  • Initiative : comme la créature de base
  • Vitesse de déplacement : comme la créature de base
  • Classe d'armure : comme la créature de base
  • Attaque de base/lutte : comme la créature de base
  • Attaque : comme la créature de base
  • Attaque à outrance : comme la créature de base
  • Espace occupé/allonge : comme la créature de base
  • Attaques spéciales : la créature fiélon conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base et gagne Châtiment du Bien (Sur). Une fois par jour, la créature fiélon peut porter, contre un adversaire d'alignement bon, une attaque au cours de laquelle elle cause un supplément de dégâts égal à son nombre de DV (maximum +20).
  • Particularités : la créature fiélon conserve toutes les particularités de la créature de base et gagne les suivantes : vision dans le noir (18 m), réduction des dégâts (voir table ci-dessous), résistance au feu et au froid (voir table ci-dessous), résistance à la magie égale à 5 + son nombre de DV (25 maximum). Si la créature de base possède déjà l'une de ces particularités, appliquez la valeur qui l'avantage le plus. Si la créature obtient une réduction des dégâts, ses armes naturelles sont considérées comme étant magiques pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Dés de vie Résistance au feu et au froid Réduction des dégâts
1-3 5 -
4-7 5 5/magie
8-11 10 5/magie
12 et plus 10 10/magie
  • Jets de sauvegarde : comme la créature de base
  • Caractéristiques : comme la créature de base, mais au moins 3 en Intelligence
  • Compétences : comme la créature de base
  • Dons : comme la créature de base
  • Environnement : un plan d'alignement mauvais
  • Organisation sociale : comme la créature de base
  • Facteur de puissance : jusqu'à 3 DV, comme la créature de base; de 4 à 7 DV, comme la créature de base +1; à partir de 8 DV, comme la créature de base +2
  • Trésor : comme la créature de base
  • Alignement : toujours mauvais (loyal, neutre ou chaotique)
  • Évolution possible : comme la créature de base
  • Ajustement de niveau : comme la créature de base +2


Exemple de créature fiélon
Dans cet exemple, la créature de base est un rat sanguinaire.

Combat

Maladie (Ext)

Fièvre des marais : morsure, jet de Vigueur (DD 11), temps d'incubation 1d3 jours; effet : affaiblissement temporaire de 1d3 points de Dextérité et de Constitution. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.

Compétences

Un rat sanguinaire fiélon bénéficie d'un bonus racial de +8 sur les tests de Natation. Il bénéficie également d'un bonus racial de +8 sur les tests d'Escalade et peut toujours choisir de faire 10 sur les tests d'Escalade, même s'il est pressé ou menacé. Le rat sanguinaire applique son modificateur de Dextérité aux tests d'Escalade et de Natation, au lieu de celui de Force.

creature/creature_fielon.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1