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creature:criard

Criard
(Voir la page des tallophytes)

  • Type et taille : Plante de taille M
  • Dés de vie : 2d8+2 (11 pv)
  • Initiative : -5 (-5 Dex)
  • Vitesse de déplacement : 0 m
  • Classe d'armure : 8 (-5 Dex, +3 armure naturelle), contact 5, pris au dépourvu 8
  • Attaque de base/lutte : +1/+4
  • Attaque : -
  • Attaque à outrance : -
  • Espace occupé/allonge : 1,50 m / 0 m
  • Attaques spéciales : hurlement
  • Particularités : plante, vision nocturne
  • Jets de sauvegarde : Réf +, Vig +, Vol +
  • Caractéristiques : For -, Dex -, Con 13, Int -, Sag 2, Cha 1
  • Compétences : -
  • Dons : -
  • Environnement : souterrains
  • Organisation sociale : solitaire ou groupe (3-5)
  • Facteur de puissance : 1
  • Trésor : aucun
  • Alignement : toujours neutre
  • Évolution possible : 3 DV (taille M)
  • Ajustement de niveau : -

La créature ressemble à un champignon de taille humaine.

Le criard est une thallophyte statique qui crie pour attirer ses proies ou quand on le dérange. Il. vit dans les endroits sombres et souterrains, bien souvent en compagnie de thallophytes violettes (il est immunisé contre leur poison).
Il existe des criards de toutes les teintes de violet.

Combat

Le criard ne dispose d'aucune attaque. Il ne peut qu'attirer des proies potentielles en criant, d'où son nom.

Hurlement (Ext)

Dès qu'il perçoit un mouvement ou une source de lumière distant de 3 mètres ou moins, le criard pousse un cri aigu pendant 1d3 rounds. Le vacarme risque d'attirer une ou plusieurs créatures des environs. Certains prédateurs vivant à proximité apprennent vite que les hurlements du criard signifient qu'il y a de la nourriture non loin.

creature/criard.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1