Table des matières
Crocodile
- Type et taille : Animal de taille M
- Dés de vie : 3d8+9 (22 pv)
- Initiative : +1 (+1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases), nage 9 m
- Classe d'armure : 15 (+1 Dex, +4 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 14
- Attaque de base/lutte : +2/+6
- Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d8+6); ou queue (+6 corps à corps, 1d12+6)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : étreinte
- Particularités : retenir son souffle, vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +6, Vol +2
- Environnement : marécages chauds
- Organisation sociale : solitaire ou colonie (6-11)
- Facteur de puissance : 2
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours neutre
- Évolution possible : 4-5 DV (taille M)
- Ajustement de niveau : -
- Source : Manuel des Monstres
Ce prédateur particulièrement agressif mesure entre 3,30 mètres et 3,60 mètres de long. Il se cache sous la surface des cours d'eau ou des marais, laissant juste affleurer ses narines et ses yeux afin de respirer et pouvoir repérer les proies passant à portée.
Combat
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, le crocodile doit réussir une attaque de morsure. Ensuite, il peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. S'il remporte le test de lutte, il parvient à maintenir sa prise, attire sa victime sous l'eau et tente de l'immobiliser au fond.
Retenir son souffle
Un crocodile peut retenir son souffle pendant un nombre de rounds égal à quatre fois sa valeur de Constitution avant de risquer de se noyer.
Compétences
Le crocodile bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Natation visant à effectuer une tâche spéciale ou à éviter un danger. Il peut toujours choisir de faire 10 à ce type de test, même s'il est distrait ou en danger. Quand il nage en ligne droite, il peut recourir à l'action de course.
*Le crocodile bénéficie d'un bonus racial de +4 à ses tests de Discrétion quand il se trouve sous l'eau. En outre, il peut rester sous l'eau en ne laissant dépasser que ses narines et ses yeux, ce qui lui confère un bonus d'abri de +10 à ces mêmes tests.