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creature:crocodile-garou

Crocodile-garou
(Voir la page sur les lycanthrope)

Crocodile-garou, forme humaine Crocodile-garou, forme animale Crocodile-garou, forme hybride
Type et taille Humanoïde de taille M (humain, métamorphe)
Dés de vie 1d8+1 plus 3d8 +12 (31 pv)
Initiative +0 (+0 Dex) +1 (+1 Dex +1 (+1 Dex
Vitesse de déplacement 9 m (6 cases) 6 m (4 cases), nage 9 m 9 m (6 cases)
Classe d'armure 12 (+0 Dex, 17 (+0 Dex, +2 armure naturelle, +2 chemise de mailles, +1 rondache), contact 10, pris au dépourvu 17
+2 armure naturelle)
17 (+1 Dex, +6 armure naturelle) 17 (+1 Dex, +6 armure naturelle)
Attaque de base/lutte +3/+4 +3/+8 +3/+8
Attaque Fléau d’armes léger (+4 corps à corps, 1d8+1) Morsure (+8 corps à corps, 1d8+7) ou Queue (+8 corps à corps, 1d12+7) Griffes (+8 corps à corps, 1d4+5)
Attaque à outrance - - 2 griffes (+8 corps à corps, 1d4+5) et morsure (+2 corps à corps, 1d6+2)
Espace occupé/allonge 1,50 m / 1,50 m 1,50 m / 1,50 m 1,50 m / 1,50 m
Attaques spéciales - Transmission de lycanthropie, étreinte Transmission de lycanthropie
Particularités Empathie avec les crocodiles, odorat, transformation, vision nocturne Empathie avec les crocodiles, odorat, transformation, réduction des dégâts (10/argent), retenir son souffle, vision nocturne Empathie avec les crocodiles, odorat, transformation, réduction des dégâts (10/argent), retenir son souffle, vision nocturne
Jets de sauvegarde Réf +3, Vig +6, Vol +2 Réf +1, Vig +9, Vol +2
Caractéristiques For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 11, Cha 8 For 21, Dex 13, Con 18, Int 10, Sag 11, Cha 8
Compétences Détection +5, Discrétion +0, Perception auditive +5, Natation -5 Détection +5, Discrétion +7*, Perception auditive +5, Natation +15
Dons Attaque en puissance, Talent (Discrétion), VigilanceB, Volonté de ferB
Environnement Marais chauds
Organisation sociale Solitaire
Facteur de puissance 6
Trésor Aucun
Alignement Toujours neutre mauvais
Évolution possible Par une classe de personnage
Ajustement de niveau +3
Source Monstres de Faerun

Le crocodile-garou présenté ici est un homme d'armes humain de niveau 1. Il s'agit d'un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.

Note de l'archiviste draconique : En conformité avec le “Monster Update”, ce monstre a été partiellement recréé. Les dés de vie, initiative, vitesse de déplacement, CA, attaques, particularités, jets de sauvegarde et caractéristiques n'étaient pas mises à jour et ont été ainsi recalculés. Le FP de 6 n'a pas été changé.


Sous leur forme humaine, ces lycanthropes sont grands et minces; ils ont des traits aigus, un menton et un nez longs et un visage maigre à la mâchoire supérieure prononcée. Sous leur forme animale, ce sont des monstres très longs et très puissants.

Combat

Les crocodiles-garous préfèrent s'en prendre à des proies ne soupçonnant pas leur nature en adoptant leur forme humaine et se faisant passer pour d’inoffensifs gens du peuple. Ils prennent leur forme crocodilienne et passent à l’attaque dès que leur proie est à leur portée.

Étreinte (Ext)

Pour utiliser ce pouvoir, le crocodile doit réussir une attaque de morsure. Ensuite, il peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité.

Retenir son souffle

Un crocodile peut retenir son souffle pendant un nombre de rounds égal à quatre fois sa valeur de Constitution avant de risquer de se noyer.

Transmission de lycanthropie (Sur)

Tout humanoïde ou géant mordu par un crocodile-garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.

Empathie avec les crocodiles (Ext)

Communication avec les crocodiles et les crocodiles sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les crocodiles et les crocodiles sanguinaires.

Transformation (Sur)

Le crocodile-garou peut prendre la forme d'un crocodile ou celle d'un hybride bipède. Voir transformation pour plus de détails.

Compétences

Les crocodiles-garous bénéficient d’un bonus racial de +12 à leurs jets de Discrétion quand ils restent sous l’eau.

Dans les Royaumes

Les crocodiles-garous ont été créés par Sebek, une divinité mineure du panthéon de la Mulhorande dotée d'une tête de crocodile. Ces créatures ont été chassées de la Mulhorande par les serviteurs des dieux-rois ilh y a cinq siècles de cela, mais elles continuent de survivre non loin dans le Marais d’Adder de Chessenta.

creature/crocodile-garou.txt · Dernière modification : 2024/06/07 13:20 de 127.0.0.1