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Table des matières
Crocodile-garou
(Voir la page sur les lycanthrope)
Crocodile-garou, forme humaine | Crocodile-garou, forme animale | Crocodile-garou, forme hybride | |
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Type et taille | Humanoïde de taille M (humain, métamorphe) | ||
Dés de vie | 1d8+1 plus 3d8 +12 (31 pv) | ||
Initiative | +0 (+0 Dex) | +1 (+1 Dex | +1 (+1 Dex |
Vitesse de déplacement | 9 m (6 cases) | 6 m (4 cases), nage 9 m | 9 m (6 cases) |
Classe d'armure | 12 (+0 Dex, 17 (+0 Dex, +2 armure naturelle, +2 chemise de mailles, +1 rondache), contact 10, pris au dépourvu 17 +2 armure naturelle) | 17 (+1 Dex, +6 armure naturelle) | 17 (+1 Dex, +6 armure naturelle) |
Attaque de base/lutte | +3/+4 | +3/+8 | +3/+8 |
Attaque | Fléau d’armes léger (+4 corps à corps, 1d8+1) | Morsure (+8 corps à corps, 1d8+7) ou Queue (+8 corps à corps, 1d12+7) | Griffes (+8 corps à corps, 1d4+5) |
Attaque à outrance | - | - | 2 griffes (+8 corps à corps, 1d4+5) et morsure (+2 corps à corps, 1d6+2) |
Espace occupé/allonge | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m |
Attaques spéciales | - | Transmission de lycanthropie, étreinte | Transmission de lycanthropie |
Particularités | Empathie avec les crocodiles, odorat, transformation, vision nocturne | Empathie avec les crocodiles, odorat, transformation, réduction des dégâts (10/argent), retenir son souffle, vision nocturne | Empathie avec les crocodiles, odorat, transformation, réduction des dégâts (10/argent), retenir son souffle, vision nocturne |
Jets de sauvegarde | Réf +3, Vig +6, Vol +2 | Réf +1, Vig +9, Vol +2 | |
Caractéristiques | For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 11, Cha 8 | For 21, Dex 13, Con 18, Int 10, Sag 11, Cha 8 | |
Compétences | Détection +5, Discrétion +0, Perception auditive +5, Natation -5 | Détection +5, Discrétion +7*, Perception auditive +5, Natation +15 | |
Dons | Attaque en puissance, Talent (Discrétion), VigilanceB, Volonté de ferB | ||
Environnement | Marais chauds | ||
Organisation sociale | Solitaire | ||
Facteur de puissance | 6 | ||
Trésor | Aucun | ||
Alignement | Toujours neutre mauvais | ||
Évolution possible | Par une classe de personnage | ||
Ajustement de niveau | +3 | ||
Source | Monstres de Faerun |
Le crocodile-garou présenté ici est un homme d'armes humain de niveau 1. Il s'agit d'un lycanthrope naturel qui exploite les valeurs de caractéristique de base suivantes : For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha 8.
Note de l'archiviste draconique : En conformité avec le “Monster Update”, ce monstre a été partiellement recréé. Les dés de vie, initiative, vitesse de déplacement, CA, attaques, particularités, jets de sauvegarde et caractéristiques n'étaient pas mises à jour et ont été ainsi recalculés. Le FP de 6 n'a pas été changé.
Sous leur forme humaine, ces lycanthropes sont grands et minces; ils ont des traits aigus, un menton et un nez longs et un visage maigre à la mâchoire supérieure prononcée. Sous leur forme animale, ce sont des monstres très longs et très puissants.
Combat
Les crocodiles-garous préfèrent s'en prendre à des proies ne soupçonnant pas leur nature en adoptant leur forme humaine et se faisant passer pour d’inoffensifs gens du peuple. Ils prennent leur forme crocodilienne et passent à l’attaque dès que leur proie est à leur portée.
Étreinte (Ext)
Pour utiliser ce pouvoir, le crocodile doit réussir une attaque de morsure. Ensuite, il peut tenter d'engager une lutte (action libre) sans provoquer d'attaque d'opportunité.
Retenir son souffle
Un crocodile peut retenir son souffle pendant un nombre de rounds égal à quatre fois sa valeur de Constitution avant de risquer de se noyer.
Transmission de lycanthropie (Sur)
Tout humanoïde ou géant mordu par un crocodile-garou sous forme animale ou hybride doit réussir un jet de Vigueur (DD 15) sous peine de contracter à son tour la lycanthropie.
Empathie avec les crocodiles (Ext)
Communication avec les crocodiles et les crocodiles sanguinaires. Bonus racial de +4 aux tests relevant du Charisme contre les crocodiles et les crocodiles sanguinaires.
Transformation (Sur)
Le crocodile-garou peut prendre la forme d'un crocodile ou celle d'un hybride bipède. Voir transformation pour plus de détails.
Compétences
Les crocodiles-garous bénéficient d’un bonus racial de +12 à leurs jets de Discrétion quand ils restent sous l’eau.
Dans les Royaumes
Les crocodiles-garous ont été créés par Sebek, une divinité mineure du panthéon de la Mulhorande dotée d'une tête de crocodile. Ces créatures ont été chassées de la Mulhorande par les serviteurs des dieux-rois ilh y a cinq siècles de cela, mais elles continuent de survivre non loin dans le Marais d’Adder de Chessenta.