Table des matières
Demi-élémentaire (Archétype)
Bien plus rares que les demi-célestes ou les demi-fiélons, les demi-élémentaires sont le fruit de l'union entre un élémentaire et un mortel, ou sont créés par l'imprégnation d'un pouvoir élémentaire dans un corps de naissance mortelle (habituellement par le biais de rites étranges et déplaisants). Ces êtres sont généralement abandonnés parmi leurs frères mortels et oubliés des seigneurs venus d'autres mondes.
Les demi-élémentaires présentent toujours un trait lié à leur nature, à la fois dans leur apparence et dans leur tempérament.
Les demi-élémentaires de l'Air ont souvent des cheveux ébouriffés par une brise mystérieuse et une voix voilée. On les dit parfois “volages”, car il leur est difficile de se concentrer longtemps sur un même sujet.
Les demi-élémentaires de l'Eau affichent des nuances bleu-vert, que ce soit au niveau des cheveux ou de la peau. Leur nature est généreuse et prodigue, mais leur colère est terrible.
Les demi-élémentaires du Feu ont des cheveux, des yeux ou une peau flamboyants. Ils sont capricieux et tirent des conclusions hâtives.
Les demi-élémentaires de la Terre ont une peau au teint rocailleux. Ils sont souvent lents à réagir, mais tenaces une fois engagés.
Création de demi-élémentaire
L'archétype “demi-élémentaire” peut être ajouté à n'importe quelle créature tangible et dotée d'une Intelligence de 4 ou plus (appelée ci-après “créature de base”). Comme le demi-élémentaire est en grande partie constitué de chair et de sang, il ne relève pas du type élémentaire. Il conserve les caractéristiques et les pouvoirs de la créature de base, exception faite de ce qui suit.
- Type et taille : Le type du demi-élémentaire change pour Extérieur et il acquiert les sous-types natif et “[type précédent] altéré”, ainsi que celui de son élément (mais cela ne lui confère aucune particularité supplémentaire). Un demi-élémentaire peut être ramené à la vie, ressuscité ou réincarné normalement.
- Dés de vie : Comme la créature de base
- Initiative : Comme la créature de base
- Vitesse de déplacement : Comme la créature de base
- Classe d'armure : L'armure naturelle augmente de +1, ou de +3 s'il s'agit d'un demi-élémentaire de la Terre.
- Attaque de base/lutte : Comme la créature de base
- Attaque : Comme la créature de base
- Attaque à outrance : Comme la créature de base
- Espace occupé/allonge : Comme la créature de base
- Attaques spéciales : Un demi-élémentaire conserve toutes les attaques spéciales de la créature de base. Les demi-élémentaires qui ont une valeur de Sagesse de 8 au moins possèdent les pouvoirs magiques qui suivent, utilisant leur niveau de personnage en qualité de niveau de lanceur de sort, comme indiqué dans la table. Chaque pouvoir est utilisable 1 fois par jour.
Pouvoirs magiques des demi-élémentaires | ||||
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Niveau | Demi-élémentaire de l'Air | Demi-élémentaire de la Terre | Demi-élémentaire de l'Eau | Demi-élémentaire du Feu |
1-2 | Brume de dissimulation | Pierre magique | Brume de dissimulation | Mains brûlantes |
3-4 | Mur de vent | Ramollissement de la terre et de la pierre | Nappe de brouillard | Flammes |
5-6 | État gazeux | Façonnage de la pierre | Respiration aquatique | Sphère de feu |
7-8 | Marche dans les airs | Pierres acérées | Contrôle de l'eau | Mur de feu |
9-10 | Contrôle des vents | Mur de pierre | Tempête de grêle | Bouclier de feu |
11-12 | Éclair multiple | Peau de pierre | Cône de froid | Germes de feu |
13-14 | Contrôle du climat | Tremblement de terre | Brume acide | Tempête de feu |
15-16 | Cyclone | Corps de fer | Flétrissure | Nuage incendiaire |
17-18 | Nuée d'élémentaires¹ | Nuée d'élémentaires² | Nuée d'élémentaires³ | Nuée d'élémentaires4 |
19+ | Changement de plan | Changement de plan | Changement de plan | Changement de plan |
¹Lancé en tant que sort de l'Air uniquement
²Lancé en tant que sort de la Terre uniquement
³Lancé en tant que sort de l'Eau uniquement
4Lancé en tant que sort du Feu uniquement
- Particularités : Un demi-élémentaire conserve toutes les particularités de la créature de base. Les demi-élémentaires sont immunisés contre les maladies et les effets de leur propre élément (pour l'Air, utilisez le froid). En outre, ils bénéficient d'un bonus racial de +4 aux jets de Vigueur contre le poison.
- Jets de sauvegarde : Un demi-élémentaire conserve toutes les particularités de la créature de base. Les demi-élémentaires sont immunisés contre les maladies et les effets de leur propre élément (pour l'Air, utilisez le froid). En outre, ils bénéficient d'un bonus racial de +4 aux jets de Vigueur contre le poison.
- Caractéristiques : Modifiez celles de la créature de base comme suit :
- Compétences : Comme la créature de base
- Dons : Comme la créature de base
- Environnement : Comme la créature de base ou l'élémentaire
- Organisation sociale : Comme la créature de base
- Facteur de puissance : Comme la créature de base +2
- Trésor : Comme la créature de base
- Alignement : Comme la créature de base
- Évolution possible : Comme la créature de base
- Ajustement de niveau : +3
- Source : Manuel des plans
Personnages demi-élémentaires
Les humanoïdes demi-élémentaires ont souvent une classe de personnage. Les demi-élémentaires de l'Air sont souvent bardes ou roublards, ceux de la Terre guerriers, ceux du Feu magiciens ou ensorceleurs, et ceux de l'Eau prêtres ou druides. Les prêtres demi-élémentaires servent un dieu associé à leur élément.
Exemple de demi-élémentaire
Minotaure demi-élémentaire de la Terre
- Dés de vie : 6d8+24 (51 pv)
- Initiative : -1 (-1 Dex)
- Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
- Classe d'armure : 15 (-1 taille, -1 Dex, +8 armure naturelle), contact 7, pris au dépourvu - (voir description)
- Attaque de base/lutte : +6/+16
- Attaque : grande hache (+11 corps à corps, 3d6+9×3); ou cornes (+11 corps à corps, 1d8+6)
- Attaque à outrance : grande hache (+11/+6 corps à corps, 3d6+9×3), cornes (+6 corps à corps, 1d8+3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 3 m
- Attaques spéciales : charge en puissance (4d6+6), pouvoirs magiques (Façonnage de la pierre, Pierre magique, Ramollissement de la terre et de la pierre 1/jour)
- Particularités : odorat, instinct, immunité contre les maladies et les dégâts dus à la Terre, vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +6 (poison +10), Vol +5
- Environnement : souterrains ou plan élémentaire de la Terre
- Organisation sociale : solitaire, couple ou groupe (3-4)
- Facteur de puissance : 6
- Trésor : normal
- Alignement : généralement chaotique mauvais
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +5
- Source : Manuel des plans