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Table des matières
Les demi-liches sont plus sages, plus vieilles et bien plus dangereuses que les liches communes.
Une demi-liche apparaît souvent comme un simple crâne dont les yeux et les dents ont été remplacées par de précieux joyaux. Certaines ont l'apparence d'autres morceaux de squelette incrustés de gemmes (main, colonne vertébrale, …). Les joyaux luisent de l'éclat pervers d'un feu qui dévore les âmes emprisonnées.
Les liches particulièrement puissantes apprennent parfois le secret de la conception des joyaux d'âme et évoluent vers l'état de demi-liche. Les demi-liches peuvent voyager vers des plans éloignés sous leur forme astrale, abandonnant leurs restes matériels dans de sombres et horribles caveaux. Au cours d'une errance planaire qui dure des siècles, elles cherchent à découvrir tous les secrets du multivers et à s'en servir pour étudier les sorts épiques, découvrir les objets uniques et les clefs permettant de relâcher et de contrôler des abominations prisonnières. Beaucoup ont des projets plus subtils, qui peuvent leur permettre de contrôler de vastes pans du multivers et même leur conférer une étincelle divine.
Les demi-liches parlent le langage qu'elles pratiquaient de leur vivant ou lorsqu'elles étaient liches.
Combat
Si les demi-liches maitrisent parfaitement les sorts rapides et la magie défensive, elles se fient généralement à leurs défenses naturelles et à leur immunité contre la magie, ainsi qu'à leur capacité à aspirer l'âme du corps de ceux qui éveillent leur courroux.
Création de demi-liche
L'archétype “demi-liche” peut être ajouté à n'importe quelle liche. Elle conserve tous ses pouvoirs et caractéristiques, exception faite de ce qui suit.
La forme d'une demi-liche est concentrée dans une partie de son corps d'origine (généralement le crâne). Une partie de la transformation en demi-liche consiste à incorporer de dispendieux joyaux à cette relique (voir Création de joyaux d'âme, plus bas).
- Type et taille : Les liches de taille M et G deviennent des demi-liches de taille Min; celles de taille TG, des demi-liches de taille P; celles de taille Gig, des demi-liches de taille M ; et celles de taille C des demi-liches de taille G
- Dés de vie : Comme la liche
- Initiative : Comme la liche
- Vitesse de déplacement : Remplacez-la par vol 54 m (parfaite), ou la vitesse de vol surnaturelle (et non naturelle) de la liche (choisissez la valeur la plus élevée)
- Classe d'armure : La demi-liche conserve le bonus d'armure naturelle de +5 de la liche et bénéficie d'un bonus d'intuition à la CA égal à son nombre de DV, ainsi qu'un ajustement selon sa taille (par exemple, +4 pour sa taille Min alors qu'elle était autrefois de taille M)
- Attaque de base/lutte : Comme la liche
- Attaque : La demi-liche bénéficie d'un bonus d'intuition égal à son nombre de DV pour ses attaques de contact. La demi-liche gagne une attaque de contact améliorée par rapport à sa forme de liche (elle utilise maintenant son crâne volant pour porter l'attaque de contact) comprenant un contact paralysant. Cette attaque de contact exploite l'énergie négative pour infliger 10d6+20 points de dégâts aux créatures vivantes (pas de jet de sauvegarde). Les liches dotées d'autres attaques naturelles les perdent.
- Espace occupé/allonge : Selon la nouvelle taille
- Attaques spéciales : La demi-liche conserve toutes les attaques spéciales de la liche et gagne les suivantes :
- Séquestration (Sur) : Une demi-liche peur emprisonner les âmes de huit créatures par jour. Elle sélectionne une cible visible située à 90 mètres ou moins. Cette dernière a le droit d'effectuer un jet de Vigueur (DD 36). Si elle le réussit, elle ne gagne que quatre niveaux négatifs (et elle ne compte pas dans le décompte des huit créatures par jour). Si la victime échoue, son âme est instantanément arrachée à son corps et emprisonnée dans l'un des joyaux qui ornent la forme de la demi-liche. La gemme luit d'un éclat diabolique pendant 24 heures, ce qui indique qu'une âme est emprisonnée. Le corps sans âme se décompose en 1 round et tombe en poussière. Si on la laisse à elle-même, la demi-liche dévore lentement l'âme en 24 heures, à l'issue desquelles l'âme est absorbée et la victime a disparu à tout jamais. Si la demi-liche est vaincue avant d'avoir dévoré l'âme, il suffit de détruire la gemme pour la libérer, afin qu'elle entre dans l'au-delà ou réintègre son corps par l'intermédiaire d'un sort de Clone, Miracle, Résurrection ou Résurrection suprême. Une victime potentielle placée sous l'effet d'une Protection contre la mort n'est pas immunisée contre l'emprisonnement de l'âme, mais bénéficie d'un bonus de +5 au jet de Vigueur.
- Aura de terreur (Sur) : Les demi-liches sont entourées d'une aura de mort et de malveillance. Si elles la regardent, les créatures possédant moins de 5 DV situées dans un rayon de 18 mètres doivent réussir un jet de Volonté (DD 19) pour éviter de subir les effets d'un sort de Terreur lancé comme par un jeteur de sorts de niveau 21.
- Contact paralysant (Sur) : Toute créature touchée par une demi-liche doit réussir un jet de Vigueur (DD 36) pour éviter une paralysie permanente. Une Délivrance de la paralysie ou tout sort susceptible d'ôter une Malédiction peut libérer la victime. L'effet ne peut pas être dissipé. Toute victime de cette paralysie semble morte, mais un jet de Détection (DD 20) ou de Premiers secours (DD 15) révèle qu'elle est vivante.
- Sorts : La demi-liche peut lancer tous les sorts qu'elle connaissait en tant que liche.
- Incantation statique automatique parfaite (Ext) : Une demi-liche peut lancer tous les sorts qu'elle connaît sans user de composantes gestuelles.
- Pouvoirs magiques : Convocation de monstre I-IX, Création de mort-vivant, Création de mort-vivant dominant, Dissipation suprême, Énergie négative, Ennemi subconscient, Mise à mal (qu'elle utilise généralement pour se guérir), Mise à mort, Projection astrale et Télékinésie à volonté ; Allié suprême d'outreplan 2 fois par jour. Ces pouvoirs sont utilisés au niveau de lanceur de sorts de la demi-liche, mais le DD des jets de sauvegarde s'élève toujours à 36.
- Particularités : La demi-liche conserve toutes les particularités de la liche et gagne les suivantes :
- Immunité contre la magie (Ext) : Les demi-liches sont immunisées contre tous les effets magiques et surnaturels, excepté ceux qui suivent. Un sort de Fracassement affecte une demi-liche comme s'il s'agissait d'une créature cristalline, mais inflige la moitié des dégâts indiqués. Un sort de Rejet du Mal inflige 3d6 points de dégâts (Vigueur, 1/2 dégâts). Un Châtiment sacré affecte normalement les demi-liches.
- Transfert de phylactère (Sur) : Les bandeaux, ceintures, anneaux, capes et autres accessoires associés de près au phylactère de la demi-liche confèrent tous leurs avantages à celle-ci, aussi éloignée soit-elle de son phylactère. Les limites habituelles associées à l'utilisation simultanée d'objets magiques s'appliquent toujours.
- Immunités (Ext) : Les demi-liches sont immunisées contre le froid, l'électricité, la métamorphose et les attaques mentales.
- Résistance au renvoi des morts-vivants (Ext) : Une demi-liche a une résistance au renvoi des morts-vivants de +20.
- Réduction des dégâts (Sur) : Une demi-liche perd toutes ses anciennes réduction des dégâts et gagne à la place une RD (15/épique et contondant). Les armes vorpales, quelles qu'elles soient, ignorent cette réduction des dégâts, mais n'infligent que la moitié des dégâts à la demi-liche (une demi-liche ne peut pas être décapitée).
- Jets de sauvegarde : Comme la liche
- Compétences : Une demi-liche bénéficie d'un bonus racial de +20 aux jets de Déplacement silencieux, Détection, Discrétion, Fouille, Perception auditive et Psychologie. Sinon, les compétences sont les mêmes que celles de la liche (ce bonus remplace celui précédemment gagné par la liche, il n'est pas cumulatif).
- Dons : La demi-liche gagne les dons Incantation rapide automatique, Magie résiliente et Rapidité aveuglante.
- Environnement : Comme la liche
- Organisation sociale : Solitaire ou consistoire (1 demi-liche et 3-6 liches)
- Facteur de puissance : Comme la liche +6
- Trésor : Comme la liche
- Alignement : Mauvais (au choix)
- Évolution possible : Par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +8¹
- Source : Campagnes légendaires
¹Note de l'archiviste draconique : Cette valeur n'est pas directement donnée dans Campagnes légendaires comme un ajustement de niveau, mais est déduite du niveau global équivalent qui est donné (la version 3.0 fonctionnait différemment sur ce point que la version 3.5). Celle-ci peut paraître très basse, mais est à comparer à un personnage épique de même niveau.
Personnages demi-liches
Le processus de transformation en demi-liche ne peut être entrepris que par une liche agissant de son propre chef. La demi-liche conserve toutes les aptitudes de classe qu'elle avait en tant que liche.
Création de joyaux d'âme
Les demi-liches ont un phylactère qui leur permet de réapparaître 1d10 jours après leur mort apparente, comme les liches. Les demi-liches possèdent également huit joyaux d'âme, chacun ayant les propriétés d'un phylactère. Si tous les joyaux d'âme ne sont pas détruits en même temps que le phylactère de la demi-liche quand celle-ci est vaincue, elle réapparaît 1d10 jours après sa mort apparente. Les joyaux d'âme permettent aussi à la demi-liche d'utiliser son pouvoir le plus destructeur, la séquestration (voir plus haut).
Chaque demi-liche doit créer ses propres joyaux d'âme, ce qui nécessite le don Création d'objets merveilleux. La liche doit être un ensorceleur, un magicien ou un prêtre de niveau 21 au moins. Chaque joyau d'âme coûte 120 000 po, ainsi que 4 800 PX pour sa confection. Il possède un niveau de lanceur de sorts égal à celui de son créateur à l'époque de sa création.
Les joyaux d'âme sont des gemmes en forme d'œuf, d'une qualité extraordinaire Ils sont toujours directement incorporés à la forme concentrée de la demi-liche. Par exemple, ils peuvent remplacer les yeux et les dents d'un crâne de demi-liche, ou certaines articulations d'une main de demi-liche.
Exemple de demi-liche
- Type et taille : Mort-vivant (humanoïde altéré) de taille Min
- Dés de vie : 21d12 (130 pv)
- Initiative : +7 (+3 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : vol 54 m (parfaite)
- Classe d'armure : 53 (+4 taille, +3 Dex, +5 armure naturelle, +8 Bracelets d'armure, +2 anneau de Protection, +21 intuition), contact 40, pris au dépourvu 50
- Attaque de base/lutte : +10/-2
- Attaque : contact (+31 corps à corps, 10d6+20 plus contact paralysant)
- Attaque à outrance : -
- Espace occupé/allonge : 30 cm / 0 m
- Attaques spéciales : séquestration, aura de terreur, contact paralysant, magicien de niveau 21, incantation statique automatique parfaite, pouvoirs magiques
- Particularités : , vision dans le noir (18 m)
- Jets de sauvegarde : Réf +, Vig +, Vol +
- Compétences : compétence
- Dons : don
- Environnement :
- Organisation sociale :
- Facteur de puissance :
- Trésor :
- Alignement :
- Évolution possible :
- Ajustement de niveau : +6
- Source : Campagnes légendaires
1 ft./0 ft. 15/epic and bludgeoning — Add Blinding Speed; delete Epic Spellcasting
Particularités : immunité contre la magie, transfert de phylac-tère, résistance au renvoi des morts-vivants +20, RD (30/—), mort-vivant, résistance à l'acide (20), résistance au feu (20), résistance au son (20), immunité contre le froid, l'électricité, la métamorphose et les attaques mentales. Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +10, Vol +17 Caractéristiques : For 10, Dex 16 (avec les gants), Con —, Int 39 (avec le bandeau), Sag 24, Cha 20 Compétences : Alchimie +38, Concentration +25, Connaissance des sorts +38, Connaissances (dragons) +28, Connaissances (folklore loçal) +28, Connaissances (histoire) +28, Connais-sances (morts-vivants) +38, Connaissances (mystères) +38, Copnnaissances (plans) +28, Déplacement silencieux +27, Détection +26, Discrétion +27, Fouille +38, Perception audi-tive +26, Psychologie +26, Scrutarion +27 Dons : Augmentation d'intensité, Création d'objets merveilleux, Écriture de parchemins, Efficacité des sorts accrue, Extension de portée, Incantation rapide, Magie de guerre, Préparation de potions, Quintessence des sorts, Réflexes surhumains, Robustesse, Science de l'initiative Dons épiques : Incantation rapide automatique, Magie épique, Science de remplacement de sort (10e), Magie tenace (au choix) Milieu naturel/climat : quelconque Organisation sociale : solitaire Facteur de puissance : 29 Trésor : normal Alignement: neutre mauvais Évolution possible : par une classe de personnage
Sorts. La demi-liche peut lancer tous les sorts qu'elle possédait en tant que liche. Par exemple, une demi-liche autrefois magicien de niveau 21 aurait ce nombre de sorts par jour : 4/13/6/6/6/6/ 5/.5/5/5/1. Le dernier emplacement de sort est un emplacement de sort de 10e niveau et est disponible pour les sorts de métama-gie du niveau 0 au 9e niveau.
Une demi-liche standard « porte » des bracelets d'armure +8, un bandeau d'Intelligence +6, une pierre loua rose, un anneau des premiers arcanes, un anneau de protection +2 et des gants de Dextérité +2. Mort-vivant. Immunisée contre le poison, le sommeil, la paralysie, l'étourdissement, les mala-dies, les effets de mort, les effets de nécro-mancie, les effets mentaux, tour effet qui requiert un jet de Vigueur (à moins qu'il n'affecte aussi les objets). les coups critiques, les dégâts temporaires, les affaiblisse-ments temporaires et les diminu-tions permanentes de caractéris-tique, et l'absorption d'énergie. L'énergie négative la guérit. Immunisée contre la mort par dégâts excessifs, mais est détruite à 0 point de vie ou moins. Vision dans le noir à 18 mètres. Ne peut pas être rappelée à la vie et la résurrection ne fonctionne que si la créature est consentante. Immunités (Ext). Les demi-liches sont immunisées contre le froid, l'électri-cité, la métamorphose et les attaques mentales.
Page 174, Demilich, Skills: Change “Knowledge (arcana, undead)” to “Knowledge (arcana, religion)”. Change “Knowledge (planes, dragons, history, local)” to “Knowledge (the planes, nobility and royalty, history, local)” Page 175, Demilich, Spells: This demilich’s spells per day should be 4/12/8/7/7/7/7/6/6/3. The last three spell slots are 10th-level slots and available for 0-9th level metamagic spells.