Table des matières
Destrier céleste
(Voir la page de la licorne)
- Type et taille : Créature magique de taille G, prêtre de niveau 7
- Dés de vie : 8d10+40 plus 7d8+35 (155 pv)
- Initiative : +4 (+4 Dex)
- Vitesse de déplacement : 18 m (12 cases)
- Classe d'armure : 24 (-1 taille, +4 Dex, +6 armure naturelle, +5 bracelets d'armure +5), contact 13, pris au dépourvu 20
- Attaque de base/lutte : +13/+24
- Attaque : corne (+22 corps à corps, 1d8+10)
- Attaque à outrance : corne (+22 corps à corps, 1d8+10) et 2 sabots (+14 corps à corps, 1d4+3)
- Espace occupé/allonge : 3 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : châtiment du Mal, renvoi des morts-vivants (13 fois/jour), sorts
- Particularités : cercle magique contre le Mal, empathie sauvage, immunité contre le charme, la coercition et le poison, odorat, pouvoirs magiques, réduction des dégâts (10/magie), résistance à l'acide (10), à l'électricité (10) et au froid (10), résistance à la magie (20), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +16, Vol +15
- Compétences : Art de la magie +5, Concentration +11, Connaissances (nature) +9, Connaissances (religion) +8, Déplacement silencieux +12, Détection +15, Perception auditive +15, Survie +15 (+17 au-dessus de terre)*
- Environnement : Sept paradis ascendants de Céleste
- Organisation sociale : solitaire
- Facteur de puissance : 13
- Trésor : aucun
- Alignement : toujours chaotique bon
- Évolution possible : par une classe de personnage
- Ajustement de niveau : +8 (compagnon d'armes)
- Source : Manuel des Monstres
La licorne céleste défend la cause du Bien et combat farouchement les créatures maléfiques qui s'en prennent aux forêts ou à leurs habitants. C'est une disciple d'Ehlonna.
Le destrier céleste présenté ici est une licorne céleste dotée de 8 dés de vie et de 7 niveaux de prêtre.
Combat
Ses armes naturelles sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est de vaincre la réduction des dégâts de ses adversaires.
Cercle magique contre le Mal (Sur)
Ce pouvoir produit en permanence l'effet du sort Cercle magique contre le Mal. Le destrier céleste ne peut pas le réprimer.
Châtiment du Mal (Sur)
Une fois par jour, un destrier céleste peut porter une attaque de corps à corps infligeant 15 points de dégâts supplémentaires à un adversaire d'alignement mauvais.
Empathie sauvage (Ext)
Ce pouvoir fonctionne sur le même principe que l'aptitude de druide éponyme, si ce n'est que le destrier céleste bénéficie d'un bonus racial de +6 au test.
Pouvoirs magiques
Le destrier céleste peut jeter Détection du Mal à volonté (action libre). Une fois par jour, il peut lancer Téléportation suprême pour réapparaitre n'importe où sur son territoire. Il ne peut pas se téléporter en dehors de sa forêt, ou utiliser ce pouvoir pour y revenir si il se trouve à l'extérieur.
En touchant un blessé à l'aide de sa corne, il peut lancer Soins légers (3 fois par jour) et Soins modérés (1 fois par jour; niveau 5 de lanceur de sorts). Toujours par le biais de sa corne, il peut jeter Neutralisation du poison (1 fois par jour, niveau 8 de lanceur de sorts, DD 20). Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.
Sorts
Exemple de sorts de prêtre préparés (6/7/6/5/4; DD de sauvegarde égal à 18 + niveau du sort) :
Niveau 0 : Détection de la magie, Détection du poison (x2), Lumière, Stimulant (x2);
Niveau 1 : Apaisement des animaux*, Bénédiction (x2), Bouclier de la foi, Brume de dissimulation, Regain d'assurance, Sanctuaire;
Niveau 2 : Aide* (x2), Délivrance de la paralysie, Messager animal, Protection d'autrui, Restauration partielle;
Niveau 3 : Délivrance des malédictions, Domination d'animal*, Lumière brûlante, Prière, Protection contre les énergies destructives;
Niveau 4 : Châtiment sacré*, Marche dans les airs, Puissance divine, Restauration.
*Sorts de domaine. Domaines : Bien et Faune.
Compétences
Le destrier céleste bénéficie d'un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux.
*Il bénéficie également d'un bonus racial de +3 aux tests de Survie au sein de sa forêt.