Table des matières
Déva astral
(Voir la page des anges)
- Dés de vie : 12d8+48 (102 pv)
- Initiative : +8 (+4 Dex, +4 Science de l'initiative)
- Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases), vol 30 m (bonne)
- Classe d'armure : 29 (+4 Dex, +15 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 29
- Attaque de base/lutte : +12/+18
- Attaque : masse d'armes lourde +3 de destruction (+21 corps à corps, 1d8+12); ou coup (+18 corps à corps, 1d8+9)
- Attaque à outrance : masse d'armes lourde +3 de destruction (+21+16/+11 corps à corps, 1d8+12 et étourdissement); ou coup (+18/+13/+8 corps à corps, 1d8+9)
- Espace occupé/allonge : 1,50 m / 1,50 m
- Attaques spéciales : étourdissement, pouvoirs magiques
- Particularités : aura de protection, change-forme, don des langues, esquive instinctive supérieure, immunité contre l'acide, le froid et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), résistance à l'électricité et au feu (10), résistance à la magie (30), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
- Jets de sauvegarde : Réf +12, Vig +14 (+18 contre le poison), Vol +12
- Compétences : Artisanat ou Connaissances (trois au choix) +19, Concentration +19, Déplacement silencieux +19, Détection +23, Diplomatie +22, Discrétion +19, Évasion +19, Intimidation +20, Maîtrise des cordes +4 (+6 pour ligoter), Perception auditive +23, Psychologie +19
- Environnement : n'importe quel plan du Bien
- Organisation sociale : solitaire, paire ou groupe (3-5)
- Facteur de puissance : 14
- Trésor : pas de pièces, biens précieux normaux (x2), objets normaux
- Alignement : toujours bon (loyal, neutre ou chaotique)
- Évolution possible : 13-18 DV (raille M), 19-36 DV (taille G)
- Ajustement de niveau : +8
- Source : Manuel des Monstres
Cette créature humanoïde, aussi grande que belle, porte de longues ailes de plumes sur le dos. De son corps souple et élancé émane un tel pouvoir qu'il est difficile de la regarder sans cligner des yeux.
Le déva astral veille sur les créatures d'alignement bon et vient les aider quand il en a la possibilité. C'est le patron de ceux qui voyagent entre les plans et des puissantes créatures qui partent en quête pour la cause du Bien.
Un déva astral mesure environ 2,25 mètres de haut et pèse 125 kg.
Souple et élancé, il ressemble à un humain d'une grande beauté avec des ailes d'ange. Il peut être de n'importe quel alignement bon.
Combat
Le déva astral ne craint pas de se battre au corps à corps. Au contraire, il prend grand plaisir à châtier les créatures malfaisantes à l'aide de sa masse d'armes lourde +3 de destruction.
Les armes naturelles du déva astral, ainsi que les armes manufacturées qu'il utilise, sont considérées comme étant d'alignement bon pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.
Change-forme (Sur)
Un déva astral peut prendre la forme de n'importe quel humanoïde de taille M ou P.
Étourdissement (Sur)
Si au cours du même round, le deva frappe deux fois un même adversaire à l'aide de sa masse, ce dernier doit réussir un jet de Vigueur (DD 22) sous peine d'être étourdi pendant 1d6 rounds. Le DD de sauvegarde est lié à la Force.
Pouvoirs magiques
- Aide, Aura sacrée (DD 23), Changement de plan (DD 22), Châtiment sacré (DD 19), Délivrance des malédictions (DD 18), Détection du Mal, Détection du mensonge (DD 19), Dissipation de la magie, Flamme éternelle, Guérison des maladies (DD 18), Invisibilité (uniquement sur lui-même), Parole sacrée (DD 22), Regain d'assurance (DD 16) et Rejet du Mal (DD 20) à volonté;
- Détection de l'invisibilité et Soins légers (DD 16) 7 fois par jour;
- Barrière de lames (DD 21) et Guérison suprême (DD 21) 1 fois par jour.
Niveau 12 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.
Esquive instinctive supérieure (Ext)
Un déva astral conserve son bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu. Il ne peut être pris en tenaille, sauf par un roublard de niveau 16 ou plus. Il est considéré comme un roublard de niveau 12 pour ce qui est de prendre en tenaille les personnages disposant de l'aptitude d'esquive instinctive supérieure.