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creature:diable_cornu_cornugon

Diable cornu (Cornugon)
(Voir la page des diables)


Cette créature est aussi grande qu'un ogre, mais n'est que vaguement humanoïde et son corps est couvert d'écailles. Ses grandes ailes de chauve-souris et sa queue préhensile qui s'agite sans cesse tel un serpent ne font que le rendre plus intimidant encore.

Le diable cornu, ou cornugon, occupe un poste de soldat d'élite spécialisé dans la défense. Plus terrifiant encore que la plupart des autres diables, c'est l'un des soldats suprêmes des Neuf Enfers.
Haut de près de 2,70 mètres, un diable cornu pèse environ 300 kg.

Combat

Le diable cornu montre souvent un courage exceptionnel au combat. Il se replie rarement, même si la situation parait désespéré et il aime combattre à l'aide de sa chaîne cloutée, dont il se sert généralement pour étourdir ses plus puissants adversaires afin de les éliminer rapidement.
Les armes naturelles du diable cornu, ainsi que les armes manufacturées qu'il utilise, sont considérées comme étant d'alignement loyal et mauvais pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts.

Aura de terreur (Sur)

Par une action libre, le diable cornu peut faire apparaître autour de lui une aura de terreur de 1,50 mètres de rayon. Chaque créature dans la zone d'effet doit réussir un jet de Volonté de DD 23 pour ne pas subir les effets du sort Terreur (niveau 15 de lanceur de sorts). Quiconque réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affecté par l'aura de ce diable cornu pendant une journée entière. Les autres baatezus sont immunisés contre cet effet. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.

Blessure infernale (Sur)

Chaque coup porté par la queue du diable cornu provoque une blessure persistante, qui se traduit par la perte de 2 points de vie supplémentaires par round. La blessure ne se referme pas d'elle-môme et résiste aux soins magiques. L'hémorragie peut être stoppée par un test de Premiers secours de DD 24, un sort de Soins ou de Guérison suprême. Cependant, le personnage lançant un sort de Soins ou de Guérison suprême sur la victime d'une blessure infernale doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts de DD 24 ou le sort n'a aucun effet sur sa cible. Le test de Premiers secours permet de stopper l'hémorragie et de rendre des points de vie. Les DD des tests sont liés à la Constitution.

Convocation de baatezus (Mag)

Une fois par jour, le diable cornu peut, au choix, tenter d'appeler 2d10 lémures ou 1d6 diables barbus (50% de chances de succès), 1d6 diables barbelés (35% de chances de succès) ou 1 autre diable cornu (20% de chances de succès). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 6e niveau.

Étourdissement (Sur)

Chaque fois que le diable cornu touche à l'aide de sa chaîne cloutée, sa cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 27) pour ne pas être étourdie pendant 1d4 rounds. Le DD de sauvegarde est lié à la Force. Ce pouvoir provient du diable cornu, et non de son arme.

Pouvoirs magiques

Cercle magique contre le Bien, Image prédéterminée (DD 21), Rejet du Bien (DD 21), Rejet du Chaos (DD 21) et Téléportation suprême (uniquement lui-même et 25 kg d'objets) à volonté; Boule de feu (DD 19) et Eclair (DD 19) 3 fois par jour. Niveau 15 de lanceur de sorts. Les DD de sauvegarde sont liés au Charisme.

Régénération (Ext)

Le diable cornu subit des dégâts létaux uniquement des armes en argent du Bien et des sorts ou effets du registre du Bien.

creature/diable_cornu_cornugon.txt · Dernière modification : 2022/07/26 11:04 de 127.0.0.1