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creature:dragon_a_pointes

Dragon à pointes
(Voir la page Dragon véritable pour les entrées manquantes)

  • Type : Dragon (Air)
  • Initiative : 0 (Dex)
  • Attaque : Voir la page Dragon véritable
  • Attaque à outrance : Voir la page Dragon véritable
  • Espace occupé/allonge : Selon la taille
  • Attaques spéciales : Diminution de caractéristiques, voir table ci-dessous et la page Dragon véritable
  • Particularités : Voir table ci-dessous et la page Dragon véritable
  • Compétences : Bluff, Saut et Survie sont considées comme des compétences de classe, en plus de celles notés sur la page Dragon véritable
  • Environnement : montagnes
  • Organisation sociale : de dragonnet à jeune adulte : solitaire ou nichée (2-5); d'adulte à grand dracosire : solitaire, couple ou famille (1-2 et 2-5 petits)
  • Facteur de puissance : dragonnet 3; très jeune 4; jeune 5; adolescent 7; jeune adulte 9; adulte 11; âge mûr 13; vieux 16; très vieux 18; vénérable 19; dracosire 20; grand dracosire 22
  • Trésor : normal (x 2)
  • Alignement : toujours chaotique neutre
  • Évolution possible : dragonnet 4-5 DV (taille TP); très jeune 7-8 DV (taille P); jeune 10-11 DV (taille M); adolescent 13-14 DV (taille G); jeune adulte 16-17 DV (taille G); adulte 19-20 DV (taille G); âge mûr 22-23 DV (taille TG); vieux 25-26 DV (tailleTG); très vieux 28-29 DV (taille Gig); vénérable 31-32 DV (taille Gig); dracosire 34-35 DV (taille Gig); grand dracosire 37 DV et plus (taille Gig)
  • Ajustement de niveau : dragonnet +3; très jeune +4; jeune +5; adolescent +5
Dragon à pointes
Âge Taille DV (pv) CA Attaque de base/lutte Bonus à l'attaque Mod. de Réf Mod. de Vig Mod. de Vol Diminution de caractéristiques (morsure) (DD) DD de présence terrifiante RM
Dragonnet TP 3d12+3 (22) 14 (+2 taille, +2 naturelle) +3/-5 +5 +3 +4 +4 1d2 (DD 10) - -
Très jeune P 6d12+6 (45) 16 (+1 taille,+5 naturelle) +6/+3 +8 +5 +6 +6 1d3 (DD 12) - -
Jeune M 9d12+18 (76) 18 (+8 naturelle) +9/+11 +11 +6 +8 +8 1d4 (DD 14) - -
Adolescent G 12d12+36 (114) 20 (-1 taille, +11 naturelle) +12/+20 +15 +8 +11 +10 1d4 (DD 16) - 16
Jeune adulte G 15d12+45 (142) 23 (-1 taille, +14 naturelle) +15/+24 +19 +9 +12 +12 1d6 (DD 18) 18 18
Adulte G 18d 12+72 (189) 26 (-1 taille,+17 naturelle) +18/+28 +23 +11 +15 +14 1d6 (DD 20) 20 20
Âge mûr TG 21d12+84 (220) 28 (-2 taille, +20 naturelle) +21/+37 +27 +12 +16 +16 1d8 (DD 22) 22 22
Vieux TG 24d12+120 (276) 31 (-2 taille, +23 naturelle) +24/+41 +31 +14 +19 +18 1d8 (DD 24) 24 25
Très vieux Gig 27d12+135 (310) 32 (-4 taille, +26 naturelle) +27/+49 +33 +15 +20 +20 2d4 (DD 26) 26 27
Vénérable Gig 30d12+180(375) 35 (-4 taille, +29 naturelle) +30/+53 +37 +17 +23 +22 2d4 (DD 28) 28 28
Dracosire Gig 33d12+198 (412) 38 (-4 taille, +32 naturelle) +33/+57 +41 +18 +24 +24 2d6 (DD 30) 30 29
Grand dracosire Gig 36d12+252 (486) 41 (-4 taille, +35 naturelle) +36/+61 +45 +20 +27 +26 2d6 (DD 33) 33 31
Caractéristiques et pouvoirs des dragons à pointes
Âge Vitesse de déplacement For Dex Con Int Sag Cha Pouvoirs spéciaux Niveau de lanceur de sorts¹
Dragonnet 18 m, vol 27 m (moyenne) 11 10 13 8 13 8 Croc-en-jambe, dégâts accrus, détection de la magie, imitation des sons, lecture de la magie -
Très jeune 18 m, vol 36 m (médiocre) 13 10 13 8 13 8 - -
Jeune 18 m, vol 36 m (médiocre) 15 10 15 10 15 10 Bouclier -
Adolescent 18 m, vol 36 m (médiocre) 19 10 17 10 15 10 Dissipation de la magie -
Jeune adulte 18 m, vol 36 m (médiocre) 21 10 17 12 17 12 Réduction des dégâts (5/magie) 1
Adulte 18 m, vol 36 m (médiocre) 23 10 19 12 17 12 Renvoi des sorts 3
Âge mûr 18 m, vol 36 m (médiocre) 27 10 19 14 19 14 Réduction des dégâts (10/magie) 5
Vieux 18 m, vol 36 m (médiocre) 29 10 21 14 19 14 Télékinésie 7
Très vieux 18 m, vol 45 m (déplorable) 31 10 21 16 21 16 Réduction des dégâts (15/magie) 9
Vénérable 18 m, vol 45 m (déplorable) 33 10 23 16 21 16 Guérison accélérée (2) 11
Dracosire 18 m, vol 45 m (déplorable) 35 10 23 18 23 18 Réduction des dégâts (20/magie) 13
Grand dracosire 18 m, vol 45 m (déplorable) 37 10 25 20 23 20 Globe d'invulnérabilité renforcée 15

¹Peut également lancer des sorts de prêtre et ceux des domaines du Chaos, de la Mort et de la Protection comme sorts profanes.


Rusés et avides, les dragons à pointes - comme leur nom l’indique bien- sont protégés par des plaques osseuses qui sont hérissées de longues pointes aux articulations des membres et le long de leur queue fourchue, elle-même terminée par deux plaques osseuses en forme de lame de faux. La créature vole mal, mais peut s'élever d’un seul battement d'ailes pour prendre de l'élan avant de plonger en avant. Les plaques osseuses qui le protègent sont d'une couleur gris et brun marbré, ses ailes sont courtes mais puissamment musclées et ses yeux ont tendance à être d'un rouge ou orange resplendissant. La tête de la créatute est, elle aussi, ornée de nombreuses pointes courtes ou de cornes.
Les dragons à pointes préfèrent aller chercher leur nourriture loin de leur repaire, qu'ils condamnent d'ordinaire avec de gros rochers pour empêcher toute intrusion en leur absence. Ils parlent des bribes de nombreuses langues et marchanderont pour s'éviter les combats trop difficiles ou ceux qu'ils ne peuvent gagner. Ils ne sont pas longs à céder à la violence gratuite et aux crises de rage.
Les dragons à pointes se nourrissent de viande fraiche, avec une préférence pour celle des mammifères doués d’intelligence.

Combat

Les dragons à pointes sont passés maîtres dans l'art du combat physique et chaque partie de leur corps peut être mortelle. Ils ont une tendance déstabilisante à jouer de façon particulièrement cruelle avec leur nourriture.

Diminution de caractéristique (Sur)

Dépourvu d'attaque de souffle, la morsure du dragon à pointes fait perdre définitivement des points de Constitution en cas d'échec du jet de Vigueur (voir la table s’agissant du nombre de points perdus et du DD de ce jet).

Dégâts accrus (Ext)

Du fait de leurs crocs, de leurs griffes et de leurs écailles, les dragons à pointes infligent des dégâts comme s’ils étaient d'une taille supérieure. Ce pouvoir ne leur permet pas de recourir à des formes d'attaque normalement interdites à un dragon de cette taille. Ainsi, les griffes d'un très jeune dragon à pointes (de petite taille) infligent 1d6 points de dégâts, sa morsure, 1d8 points, mais la créatute ne peut attaquer avec ses ailes.

Croc-en-jambe (Ext)

Un dragon à pointes dont l'attaque de morsure ou de griffes touche peut essayer de faire trébucher son adversaire au titre d’une action simple. Si la créature n'y parvient pas, l’adversaire ne peut réagir en tentant de faire trébucher le dragon.

Imitation des sons (Ext)

Un dragon à pointes peut imiter quand il le souhaite n’importe quelle voix ou son déjà entendu. Les personnages qui l'entendent doivent réussir un jet de Volonté (DD égal à celui du jet fait pour résister au pouvoir de présence terrifiante du dragon) pour percer à jour le stratagème.

Pouvoirs magiques

Dans les Royaumes

Les dragons à pointes des Royaumes sont, à l'origine, apparus dans les ruines de Myth Drannor, ce qui a poussé certains érudits à avancer que ces créatures étaient liées d’une façon ou d’une autre aux démons qui avaient infesté l’ancienne cité elfe depuis sa chute. On les trouve couramment dans la région du Boisdétoile de Cormanthor et de temps à autre dans la forêt de l'orée, les Bois des araignées et d’autres forêts de la région des Vaux, en Sembie et sur la Mer de lune.

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