Table des matières
Dragon bleu
(Voir la page Dragon véritable pour les entrées manquantes)
Âge | Dragonnet | Très jeune | Jeune | Adolescent | Jeune adulte | Adulte | Âge mûr | Vieux | Très vieux | Vénérable | Dracosire | Grand dracosire |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | Dragon (terre) | |||||||||||
Taille | P | M | M | G | G | TG | TG | TG | TG | Gig | Gig | Gig |
Dés de vie | 6d12+6 (45) | 9d12+18 (76) | 12d12+24 (102) | 15d12+45 (142) | 18d12+72 (189) | 21d12+105 (241) | 24d12+120 (276) | 27d12+162 (337) | 30d12+180 (375) | 33d12+231 (445) | 36d12+288 (522) | 39d12+312 (565) |
Initiative | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) |
Vitesse de déplacement | 12 m, vol 30 m (moyenne), creusement 6 m | 12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m | 12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 6 m | |||||||||
Classe d'armure | 16 (+1 taille,+5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16 | 18 (+8 naturelle), contact 10 pris au dépourvu 18 | 21 (+11 naturelle), contact 10 pris au dépourvu 21 | 23 (-1 taille, +14 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 23 | 26 (-1 taille, +17 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 26 | 28 (-2 taille, +20 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 28 | 31 (-2 taille, +23 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 31 | 34 (-2 taille, +26 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 34 | 37 (-2 taille, +29 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 37 | 38 (-4 taille, +32 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 38 | 41 (-4 taille, +35 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 41 | 44 (-4 taille, +38 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 44 |
Attaque de base/lutte | +6/+3 | +9/11 | +12/+15 | +15/+23 | +18/+28 | +21/+37 | +24/+41 | +27/+45 | +30/+49 | +33/+57 | +36/+61 | +39/+65 |
Modificateur à l'attaque | +8 | +11 | +15 | +18 | +23 | +27 | +31 | +35 | +39 | +41 | +45 | +49 |
Espace occupé/allonge | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) |
Attaques spéciales | Souffle | sorts | écrasement | balayage de queue | ||||||||
Souffle (DD) | 2d8 (14) | 4d8 (16) | 6d8 (18) | 8d8 (20) | 10d8 (23) | 12d8 (25) | 14d8 (27) | 16d8 (29) | 18d8 (31) | 20d8 (33) | 22d8 (36) | 24d8 (37) |
NLS | - | - | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 |
Particularités | Immunité contre l'électricité, au sommeil et à la paralysie, Création/destruction d'eau, perception aveugle, sens surdéveloppés, vision dans le noir (36 m) | Imitations des sons | RD (5/magie), RM, Présence terrifiante | Ventriloquie | RD (10/magie) | Terrain hallucinatoire | RD (15/magie) | Voile | RD (20/magie) | Mirage | ||
DD de présence terrifiante | - | - | - | - | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 |
Résistance à la magie | - | - | - | - | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 | 27 | 29 | 31 |
JS Réflexes | +5 | +6 | +8 | +9 | +11 | +12 | +14 | +15 | +17 | +18 | +20 | +21 |
JS Vigueur | +6 | +8 | +10 | +12 | +15 | +17 | +19 | +21 | +23 | +25 | +28 | +29 |
JS Volonté | +5 | +6 | +9 | +11 | +13 | +15 | +17 | +19 | +21 | +23 | +25 | +27 |
Force | 13 | 15 | 17 | 19 | 23 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 |
Dextérité | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Constitution | 13 | 15 | 15 | 17 | 19 | 21 | 21 | 23 | 23 | 25 | 27 | 27 |
Intelligence | 10 | 10 | 12 | 14 | 14 | 16 | 16 | 18 | 18 | 20 | 20 | 22 |
Sagesse | 11 | 11 | 13 | 15 | 15 | 17 | 17 | 19 | 19 | 21 | 21 | 23 |
Charisme | 10 | 10 | 12 | 14 | 14 | 16 | 16 | 18 | 18 | 20 | 20 | 22 |
Compétences | Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon bleu : Art de la magie, Bluff et Discrétion (en plus de Concentration, Connaissances (au choix), Détection, Diplomatie, Évasion, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Psychologie et Utilisation d'objets magiques). | |||||||||||
Environnement | Déserts tempérés | |||||||||||
Organisation sociale | Solitaire ou couvée (2-5) | solitaire, paire ou famille (1-2 et 2-5 petits) | ||||||||||
Facteur de puissance | 3 | 4 | 6 | 8 | 11 | 14 | 16 | 18 | 19 | 21 | 23 | 25 |
Trésor | Normal (x3) | |||||||||||
Alignement | Toujours loyal mauvais | |||||||||||
Évolution possible | 7-8 DV | 10-11 DV | 13-14 DV | 16-17 DV | 19-20 DV | 22-23 DV | 25-26 DV | 28-29 DV | 31-32 DV | 34-35 DV | 37-38 DV | 40+ DV |
Ajustement de niveau | +4 | +4 | +5 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Source | Manuel des monstres |
Ce dragon a de grandes oreilles de forme étrange et une large corne sur le museau. Il dégage une odeur d'ozone et ses écailles bleutées réfléchissent la lumière du soleil.
Le dragon bleu est vaniteux et doté d'un puissant instinct territorial. C'est l'un des rares dragons capables de se déplacer en creusant des galeries dans le sable.
Polies par le sable soulevé par les vents du désert, ses écailles peuvent aller du bleu iridescent à l'indigo. Leur taille augmente très peu à mesure que le dragon vieillit, mais elles deviennent plus épaisses et plus résistantes au fil des siècles. L'électricité statique qui entoure perpétuellement ce monstre produit de petits arcs électriques et de légers craquements dont la fréquence augmente fortement quand le dragon se met en colère ou s'apprête à attaquer. Le dragon bleu dégage une odeur d'ozone et de sable chaud.
Sa couleur le rend extrêmement facile à repérer dans le désert, mais il a pour habitude de se cacher en s'enterrant dans le sable, ne laissant que ses yeux et ses naseaux dépasser. Il prend grand plaisir à faire des évolutions aériennes, surtout en milieu de journée, quand l'air chaud monte au plus haut. Si la couleur de sa robe est proche de celle du ciel (ce qui arrive parfois), il n'hésite pas à se servir de cet avantage pour attaquer par surprise.
Il réside dans une vaste caverne souterraine où il entrepose ses possessions. Il s'intéresse à tout ce qui a de la valeur, mais affiche une préférence marquée pour les pierres précieuses, et plus précisément les saphirs. Il est parfois obligé de manger serpents, lézards et autres cactus, mais son goût naturel le porte plutôt vers le bétail. Il est extrêmement friand de la viande de dromadaire.
Combat
Généralement, le dragon bleu attaque depuis le ciel ou s'enfonce dans le sable quand un adversaire approche à 30 mètres ou moins. S'il a atteint un âge suffisamment avancé, il combine ces tactiques avec un pouvoir tel que Terrain hallucinatoire, pour améliorer ses chances de surprendre sa cible. Il ne s'enfuit que s'il est gravement blessé, car pour lui, la retraite est une preuve de lâcheté.
Sorts
Le dragon bleu peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Air, Loi et Mal (sorts lancés comme des sorts profanes).
Souffle (Sur)
Le dragon bleu ne dispose que d'un seul souffle : une ligne d'électricité.
Création/destruction d'eau (Mag)
Quel que soit son âge, un dragon bleu peut utiliser ce pouvoir 3 fois par jour. Il fonctionne comme le sort Création d'eau, sauf que le dragon peut choisir de faire disparaître l'eau au lieu de la créer, ce qui rend automatiquement impropre à la consommation tout liquide contenant de l'eau et qui n'appartient à personne. Les objets magiques (tels que les potions) et les liquides en possession de quelqu'un résistent s'ils réussissent un jet de Volonté (dont le DD est égal à celui qui accompagne le pouvoir de présence terrifiante du dragon). Ce pouvoir est équivalent à un sort du 1er niveau.
Autres pouvoirs magiques
Ventriloquie (adulte ou plus âgé), Terrain hallucinatoire (vieux ou plus âgé), Voile (vénérable ou plus âgé) 3 fois par jour; Mirage (grand dracosire) 1 fois par jour
Imitation des sons (Ext)
Le dragon peut, à volonté, reproduire tous les bruits et toutes les voix qu'il a entendues. Les créatures qui l'entendent doivent réussir un jet de Volonté (DD égal à celui associé au pouvoir de présence terrifiante du dragon) pour discerner la ruse.