Ceci est une ancienne révision du document !
Table des matières
Dragon d'améthyste
(Voir la page des Dragons véritables pour les entrées manquantes)
(Voir la page des dragons cristallins)
| Âge | Dragonnet | Très jeune | Jeune | Adolescent | Jeune adulte | Adulte | Âge mûr | Vieux | Très vieux | Vénérable | Dracosire | Grand dracosire |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | Dragon (Terre) | |||||||||||
| Taille | P | M | M | G | G | TG | TG | TG | TG | Gig | Gig | Gig |
| Dés de vie | 6d12+6 (45) | 9d12+18 (76) | 12d12+24 (102) | 15d12+45 (142) | 18d12+72 (189) | 21d12+105 (241) | 24d12+120 (276) | 27d12+162 (337) | 30d12+180 (375) | 33d12+231 (445) | 36d12+280 (507) | 39d12+312 (565) |
| Initiative | +1 (+1 Dex) | +1 (+1 Dex) | +1 (+1 Dex) | +1 (+1 Dex) | +1 (+1 Dex) | +1 (+1 Dex) | +1 (+1 Dex) | +1 (+1 Dex) | +1 (+1 Dex) | +1 (+1 Dex) | +1 (+1 Dex) | +1 (+1 Dex) |
| Vitesse de déplacement | 12 m, vol 30 m (moyenne), creusement 6 m, nage 3 m | 12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m, nage 3 m | 12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 6 m, nage 3 m | |||||||||
| Classe d'armure | 17 (+1 taille, +1 Dex, +5 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 16 | 19 (+1 Dex, +8 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 18 | 22 (+1 Dex, +11 naturelle), contact 11 pris au dépourvu 21 | 24 (-1 taille, +1 Dex, +14 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 23 | 27 (-1 taille, +1 Dex, +17 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 26 | 29 (-2 taille, +1 Dex, +20 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 28 | 32 (-2 taille, +1 Dex, +23 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 31 | 35 (-2 taille, +1 Dex, +26 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 34 | 38 (-2 taille, +1 Dex, +29 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 37 | 39 (-4 taille, +1 Dex, +32 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 38 | 42 (-4 taille, +1 Dex, +35 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 41 | 45 (-4 taille, +1 Dex, +38 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 44 |
| Attaque de base/lutte | +6/+3 | +9/+11 | +12/+15 | +15/+23 | +18/+28 | +21/+37 | +24/+41 | +27/+45 | +30/+49 | +33/+57 | +36/+61 | +39/+65 |
| Modificateur à l'attaque | +8 | +11 | +15 | +18 | +23 | +27 | +31 | +35 | +39 | +41 | +45 | +49 |
| Espace occupé/allonge | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) |
| Attaques spéciales | Souffle | facultés psioniques | écrasement | balayage de queue | ||||||||
| Souffle (DD) | 2d8 (14) | 4d8 (16) | 6d8 (18) | 8d8 (20) | 10d8 (23) | 12d8 (25) | 14d8 (27) | 16d8 (29) | 18d8 (31) | 20d8 (33) | 22d8 (35) | 24d8 (37) |
| Niveau de manifestation | - | - | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 |
| Particularités | Immunité au sommeil et à la paralysie, perception aveugle, résistance à la force, résistance au feu (15), sens surdéveloppés, vision dans le noir (36 m), voyage interplanaire | Choc | RD (5/magie), RM, Présence terrifiante | Gemme explosive (5d6), Invisibilité | RD (10/magie) | Équilibre corporel, gemme explosive (9d6) | RD (15/magie) | Gemme explosive (9d6), Suggestion psionique | RD (20/magie) | Télékinésie d'améthyste | ||
| DD de présence terrifiante | - | - | - | - | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 |
| Résistance à la magie | - | - | - | - | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 | 27 | 29 | 31 |
| JS Réflexes | +5 | +6 | +8 | +9 | +11 | +12 | +14 | +15 | +17 | +18 | +20 | +22 |
| JS Vigueur | +6 | +8 | +10 | +12 | +15 | +17 | +19 | +21 | +23 | +25 | +27 | +29 |
| JS Volonté | +5 | +6 | +9 | +11 | +13 | +15 | +17 | +19 | +21 | +23 | +24 | +27 |
| Force | 13 | 15 | 17 | 19 | 23 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 |
| Dextérité | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| Constitution | 13 | 15 | 15 | 17 | 19 | 21 | 21 | 23 | 23 | 25 | 27 | 27 |
| Intelligence | 10 | 10 | 12 | 14 | 14 | 16 | 16 | 18 | 18 | 20 | 20 | 22 |
| Sagesse | 11 | 11 | 13 | 15 | 15 | 17 | 17 | 19 | 19 | 21 | 21 | 23 |
| Charisme | 10 | 10 | 12 | 14 | 14 | 16 | 16 | 18 | 18 | 20 | 20 | 22 |
| Compétences | Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon rouge : Bluff, Discrétion et Déplacement silencieux (en plus de Concentration, Connaissances (au choix), Détection, Diplomatie, Évasion, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Psychologie et Utilisation d'objets magiques). | |||||||||||
| Environnement | Plans intérieurs, souterrains | |||||||||||
| Organisation sociale | Solitaire ou couvée (2-5) | solitaire, paire ou famille (1-2 et 2-5 petits) | ||||||||||
| Facteur de puissance | 4 | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 | 17 | 19 | 20 | 22 | 24 | 26 |
| Trésor | Normal (x3) | |||||||||||
| Alignement | Toujours neutre | |||||||||||
| Évolution possible | 7-8 DV (taille P) | 10-11 DV (taille M) | 13-14 DV (taille M) | 16-17 DV (taille G) | 19-20 DV (taille G) | 22-23 DV (taille TG) | 25-26 DV (taille TG) | 28-29 DV (taille TG) | 31-32 DV (taille TG) | 34-35 DV (taille Gig) | 37-38 DV (taille Gig) | 40+ DV (taille Gig) |
| Ajustement de niveau | +4 | +4 | +5 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Source | Manuel des Monstres II | |||||||||||
Les dragons d'améthyste sont sages et majestueux. Ils servent parfois d'intermédiaires dans les conflits entre dragons, ou même auprès des civilisations humanoïdes en guerre.
Le dragon d'améthyste a des écailles lavande à facettes évoquant des cristaux naturels. À son éclosion, elles ont d'abord une teinte violette, claire et translucide, puis, à mesure qu'il prend de l'âge, elles foncent progressivement et revêtent une apparence plus cristalline.
La plupart des dragons d'améthyste vivent dans des cavernes creusées à même le plan élémentaire de la Terre. Ces tanières sont de véritables complexes souterrains avec de nombreuses galeries et des salles resplendissantes où scintillent des gemmes de toutes les couleurs.
Combat
Quand ils sont jeunes, les dragons d'améthyste évitent autant que possible le combat, quitte à s'enfuir à tire-d'aile. Les plus vieux recourent à leurs pouvoirs spéciaux, comme Invisibilité, pour améliorer leurs chances de prendre l'adversaire au dépourvu. Mais même les adultes n'hésitent pas à fuir s'il devient évident, après quelques rounds de combat, qu'ils ne pourront pas l'emporter sur leur adversaire.
Quand il se bat pour défendre sa tanière ou ses petits, néanmoins, le dragon d'améthyste fait preuve de davantage de pugnacité. Les plus jeunes utilisent leurs pouvoirs magiques, leur souffle, les dons qu'ils peuvent déployer en vol et tous les objets magiques à leur disposition, tandis que les plus vieux tentent d'agripper, de capturer et d'écraser l'ennemi pour équilibrer les chances.
Souffle (Sur)
Le dragon d'améthyste ne dispose que d'un seul souffle : un trait de force contondante. Il peut choisir d'infliger des dégâts non-létaux à la place de dégâts normaux.
Gemme explosive (Mag)
Une fois par jour, un dragon d'améthyste peut cracher un losange cristallin violet à une distance de 22,50 mètres, avec une précision impeccable. Cette gemme explose à l'impact, infligeant des dégâts contondants à toute personne se trouvant dans un rayon de 6 mètres. Une cible qui réussit un jet de Réflexes (DD 17 + la catégorie d'âge du dragon) ne subit que la moitié des dégâts.
Télékinésie d'améthyste (Mag). Une fois par jour, un grand draco-sire d'améthyste peut utiliser un effet de télékinésie. Grâce à ce pouvoir, il peut soulever jusqtià 10 tonnes ou projeter une créa-ture de taille C ou inférieure contre un autre objet. L'impact inflige 20d6 points de dégâts à une créature de taille G, 1546 à une créature de taille M,10d6 à une créature de taille P, 5d6 à une créature de taille TP et là à une créature de taille Min ou I. Résistance à la force (Ext). I In dragon d'améthyste bénéficie d'un bonus de +4 à ses jets de sauvegarde contre les effets de force tels que proyclile magique. Choc (Sur). En frappant le sol du pied, un dragon d'améthyste peut engendrer une onde de choc qui se propage à travers le sol, faisant tomber les créatures et les objets en équilibre instable dans un rayon de 6 mètres. La zone d'effet est à l'image d'un cône, et s'étend sous la surface du sol (les créatures au-dessus de la surface ne sont pas affectées). Quiconque se tient dans la zone d'effet et rate son jet de Réflexes (DD 10 + 1/2 DV du dragon + le modifica-teur de force de celui-ci) est jeté à terre et reçoit 1d4 points de dégâts temporaires. Ce pouvoir est utilisable trois fois par jour (si vous utilisez le Manuel. des Psioniques, remplac.ez ce pouvoir par la faculté psionique du même nom). Équilibre corporel (Mag). Une fois par jour, le dragon peut adap-ter son équilibre corporel pour le mettre en adéquation avec n'im-porte quel solide ou liquide. Il peut ainsi marcher sur l'eau, les sables mouvants ou même une toile d'araignée sans s'enfoncer ni passer ?t travers (ce qui ne veut pas dire qu'il ne restera pas collé à une toile d'araignée particulièrement poisseuse). Il se déplace à sa vitesse normale, mais courir sur une surface fragile, molle ou liquide lui impose de réussir un jet de Dextérité (DD 10 ou plus, selon la surface) pour éviter de passer à travers. Les dégâts d'une chute éventuelle sont diminués de moitié tant que ce pouvoir continue d'opérer. L'équilibre corporel dure 1 minute par catégo rie d'âge (si vous utilisez le Manuel des Psioniques, remplacez ce pouvoir par le pouvoir psionique du même nom). Facultés psioniques (Mag). Invisibilité et suggestion I fois par jour. Niveau de lanceur de sorts (ou de manifestation) variable selon l'âge ; jets de sauvegarde DD 10 + modificateur de Charisme du dragon niveau de sort (ou de faculté). Modes d'attaque/de défense : flagellation spirituelle/barrière mentale. Un dragon d'améthyste manifeste des pouvoirs et gagne des modes d'attaque et de défense supplémentaires comme s'il était un psion ayant la psychokinésie comme discipline principale.
