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creature:dragon_d_amethyste

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Dragon d'améthyste
(Voir la page des Dragons véritables pour les entrées manquantes)
(Voir la page des dragons cristallins)

Âge Dragonnet Très jeune Jeune Adolescent Jeune adulte Adulte Âge mûr Vieux Très vieux Vénérable Dracosire Grand dracosire
Type Dragon (Terre)
Taille P M M G G TG TG TG TG Gig Gig Gig
Dés de vie 6d12+6 (45) 9d12+18 (76) 12d12+24 (102) 15d12+45 (142) 18d12+72 (189) 21d12+105 (241) 24d12+120 (276) 27d12+162 (337) 30d12+180 (375) 33d12+231 (445) 36d12+280 (507) 39d12+312 (565)
Initiative +1 (+1 Dex) +1 (+1 Dex) +1 (+1 Dex) +1 (+1 Dex) +1 (+1 Dex) +1 (+1 Dex) +1 (+1 Dex) +1 (+1 Dex) +1 (+1 Dex) +1 (+1 Dex) +1 (+1 Dex) +1 (+1 Dex)
Vitesse de déplacement 12 m, vol 30 m (moyenne), creusement 6 m, nage 3 m 12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 6 m, nage 3 m 12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 6 m, nage 3 m
Classe d'armure 17 (+1 taille, +1 Dex, +5 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 16 19 (+1 Dex, +8 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 18 22 (+1 Dex, +11 naturelle), contact 11 pris au dépourvu 21 24 (-1 taille, +1 Dex, +14 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 23 27 (-1 taille, +1 Dex, +17 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 26 29 (-2 taille, +1 Dex, +20 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 28 32 (-2 taille, +1 Dex, +23 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 31 35 (-2 taille, +1 Dex, +26 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 34 38 (-2 taille, +1 Dex, +29 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 37 39 (-4 taille, +1 Dex, +32 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 38 42 (-4 taille, +1 Dex, +35 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 41 45 (-4 taille, +1 Dex, +38 naturelle), contact 7, pris au dépourvu 44
Attaque de base/lutte +6/+3 +9/+11 +12/+15 +15/+23 +18/+28 +21/+37 +24/+41 +27/+45 +30/+49 +33/+57 +36/+61 +39/+65
Modificateur à l'attaque +8 +11 +15 +18 +23 +27 +31 +35 +39 +41 +45 +49
Espace occupé/allonge 1,50 m / 1,50 m 1,50 m / 1,50 m 1,50 m / 1,50 m 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure)
Attaques spéciales Souffle facultés psioniques écrasement balayage de queue
Souffle (DD) 2d8 (14) 4d8 (16) 6d8 (18) 8d8 (20) 10d8 (23) 12d8 (25) 14d8 (27) 16d8 (29) 18d8 (31) 20d8 (33) 22d8 (35) 24d8 (37)
Niveau de manifestation - - - 1 3 5 7 9 11 13 15 17
Particularités Immunité au sommeil et à la paralysie, perception aveugle, résistance à la force, résistance au feu (15), sens surdéveloppés, vision dans le noir (36 m), voyage interplanaire Choc RD (5/magie), RM, Présence terrifiante Gemme explosive (5d6), Invisibilité RD (10/magie) Équilibre corporel, gemme explosive (9d6) RD (15/magie) Gemme explosive (9d6), Suggestion psionique RD (20/magie) Télékinésie d'améthyste
DD de présence terrifiante - - - - 21 23 25 27 29 31 33 35
Résistance à la magie - - - - 19 21 22 24 25 27 29 31
JS Réflexes +5 +6 +8 +9 +11 +12 +14 +15 +17 +18 +20 +22
JS Vigueur +6 +8 +10 +12 +15 +17 +19 +21 +23 +25 +27 +29
JS Volonté +5 +6 +9 +11 +13 +15 +17 +19 +21 +23 +24 +27
Force 13 15 17 19 23 27 29 31 33 35 37 39
Dextérité 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12
Constitution 13 15 15 17 19 21 21 23 23 25 27 27
Intelligence 10 10 12 14 14 16 16 18 18 20 20 22
Sagesse 11 11 13 15 15 17 17 19 19 21 21 23
Charisme 10 10 12 14 14 16 16 18 18 20 20 22
Compétences Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon rouge : Bluff, Discrétion et Déplacement silencieux (en plus de Concentration, Connaissances (au choix), Détection, Diplomatie, Évasion, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Psychologie et Utilisation d'objets magiques).
Environnement Plans intérieurs, souterrains
Organisation sociale Solitaire ou couvée (2-5) solitaire, paire ou famille (1-2 et 2-5 petits)
Facteur de puissance 4 5 7 9 12 15 17 19 20 22 24 26
Trésor Normal (x3)
Alignement Toujours neutre
Évolution possible 7-8 DV (taille P) 10-11 DV (taille M) 13-14 DV (taille M) 16-17 DV (taille G) 19-20 DV (taille G) 22-23 DV (taille TG) 25-26 DV (taille TG) 28-29 DV (taille TG) 31-32 DV (taille TG) 34-35 DV (taille Gig) 37-38 DV (taille Gig) 40+ DV (taille Gig)
Ajustement de niveau +4 +4 +5 - - - - - - - - -
Source Manuel des Monstres II

Les dragons d'améthyste sont sages et majestueux. Ils servent parfois d'intermédiaires dans les conflits entre dragons, ou même auprès des civilisations humanoïdes en guerre.
Le dragon d'améthyste a des écailles lavande à facettes évoquant des cristaux naturels. À son éclosion, elles ont d'abord une teinte violette, claire et translucide, puis, à mesure qu'il prend de l'âge, elles foncent progressivement et revêtent une apparence plus cristalline.
La plupart des dragons d'améthyste vivent dans des cavernes creusées à même le plan élémentaire de la Terre. Ces tanières sont de véritables complexes souterrains avec de nombreuses galeries et des salles resplendissantes où scintillent des gemmes de toutes les couleurs.

Combat

Quand ils sont jeunes, les dragons d'améthyste évitent autant que possible le combat, quitte à s'enfuir à tire-d'aile. Les plus vieux recourent à leurs pouvoirs spéciaux, comme Invisibilité, pour améliorer leurs chances de prendre l'adversaire au dépourvu. Mais même les adultes n'hésitent pas à fuir s'il devient évident, après quelques rounds de combat, qu'ils ne pourront pas l'emporter sur leur adversaire.
Quand il se bat pour défendre sa tanière ou ses petits, néanmoins, le dragon d'améthyste fait preuve de davantage de pugnacité. Les plus jeunes utilisent leurs pouvoirs magiques, leur souffle, les dons qu'ils peuvent déployer en vol et tous les objets magiques à leur disposition, tandis que les plus vieux tentent d'agripper, de capturer et d'écraser l'ennemi pour équilibrer les chances.

Souffle (Sur)

Le dragon d'améthyste ne dispose que d'un seul souffle : un trait de force contondante. Il peut choisir d'infliger des dégâts non-létaux à la place de dégâts normaux.

Gemme explosive (Mag)

Une fois par jour, un dragon d'améthyste peut cracher un losange cristallin violet à une distance de 22,50 mètres, avec une précision impeccable. Cette gemme explose à l'impact, infligeant des dégâts contondants à toute personne se trouvant dans un rayon de 6 mètres. Une cible qui réussit un jet de Réflexes (DD 17 + la catégorie d'âge du dragon) ne subit que la moitié des dégâts.

Télékinésie d'améthyste (Mag). Une fois par jour, un grand draco-sire d'améthyste peut utiliser un effet de télékinésie. Grâce à ce pouvoir, il peut soulever jusqtià 10 tonnes ou projeter une créa-ture de taille C ou inférieure contre un autre objet. L'impact inflige 20d6 points de dégâts à une créature de taille G, 1546 à une créature de taille M,10d6 à une créature de taille P, 5d6 à une créature de taille TP et là à une créature de taille Min ou I. Résistance à la force (Ext). I In dragon d'améthyste bénéficie d'un bonus de +4 à ses jets de sauvegarde contre les effets de force tels que proyclile magique. Choc (Sur). En frappant le sol du pied, un dragon d'améthyste peut engendrer une onde de choc qui se propage à travers le sol, faisant tomber les créatures et les objets en équilibre instable dans un rayon de 6 mètres. La zone d'effet est à l'image d'un cône, et s'étend sous la surface du sol (les créatures au-dessus de la surface ne sont pas affectées). Quiconque se tient dans la zone d'effet et rate son jet de Réflexes (DD 10 + 1/2 DV du dragon + le modifica-teur de force de celui-ci) est jeté à terre et reçoit 1d4 points de dégâts temporaires. Ce pouvoir est utilisable trois fois par jour (si vous utilisez le Manuel. des Psioniques, remplac.ez ce pouvoir par la faculté psionique du même nom). Équilibre corporel (Mag). Une fois par jour, le dragon peut adap-ter son équilibre corporel pour le mettre en adéquation avec n'im-porte quel solide ou liquide. Il peut ainsi marcher sur l'eau, les sables mouvants ou même une toile d'araignée sans s'enfoncer ni passer ?t travers (ce qui ne veut pas dire qu'il ne restera pas collé à une toile d'araignée particulièrement poisseuse). Il se déplace à sa vitesse normale, mais courir sur une surface fragile, molle ou liquide lui impose de réussir un jet de Dextérité (DD 10 ou plus, selon la surface) pour éviter de passer à travers. Les dégâts d'une chute éventuelle sont diminués de moitié tant que ce pouvoir continue d'opérer. L'équilibre corporel dure 1 minute par catégo rie d'âge (si vous utilisez le Manuel des Psioniques, remplacez ce pouvoir par le pouvoir psionique du même nom). Facultés psioniques (Mag). Invisibilité et suggestion I fois par jour. Niveau de lanceur de sorts (ou de manifestation) variable selon l'âge ; jets de sauvegarde DD 10 + modificateur de Charisme du dragon niveau de sort (ou de faculté). Modes d'attaque/de défense : flagellation spirituelle/barrière mentale. Un dragon d'améthyste manifeste des pouvoirs et gagne des modes d'attaque et de défense supplémentaires comme s'il était un psion ayant la psychokinésie comme discipline principale.

Telekinesis (Sp): In addition to the effects described, an amethyst great wyrm can use the combat maneuver application of telekinesis, using its Hit Dice as its caster level.

creature/dragon_d_amethyste.1766927960.txt.gz · Dernière modification : 2025/12/28 05:19 de natakusq