Table des matières
Dragon d'argent
(Voir la page Dragon véritable pour les entrées manquantes)
Âge | Dragonnet | Très jeune | Jeune | Adolescent | Jeune adulte | Adulte | Âge mûr | Vieux | Très vieux | Vénérable | Dracosire | Grand dracosire |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type | Dragon (terre) | |||||||||||
Taille | P | M | M | G | G | TG | TG | TG | TG | Gig | Gig | C |
Dés de vie | 7d12+7 (52) | 10d12+20 (85) | 13d12+26 (110) | 16d12+48 (152) | 19d12+76 (199) | 22d12+110 (253) | 25d12+125 (287) | 28d12+168 (350) | 31d12+186 (387) | 34d12+238 (459) | 37d12+333 (573) | 40d12+400 (660) |
Initiative | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) |
Vitesse de déplacement | 12 m, vol 30 m (moyenne) | 12 m, vol 45 m (médiocre) | 12 m, vol 60 m (déplorable) | |||||||||
Classe d'armure | 17 (+1 taille,+6 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17 | 19 (+9 naturelle), contact 10 pris au dépourvu 19 | 22 (+12 naturelle), contact 10 pris au dépourvu 22 | 24 (-1 taille, +15 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 24 | 27 (-1 taille, +18 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 27 | 29 (-2 taille, +21 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 29 | 32 (-2 taille, +24 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 32 | 35 (-2 taille, +27 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 35 | 38 (-2 taille, +30 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 38 | 39 (-4 taille, +33 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 39 | 42 (-4 taille, +36 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 42 | 41 (-8 taille, +39 naturelle), contact 2, pris au dépourvu 41 |
Attaque de base/lutte | +7/+4 | +10/+12 | +13/+16 | +16/+24 | +19/+29 | +22/+38 | +25/+42 | +28/+46 | +31/+50 | +34/+58 | +37/+63 | +40/+72 |
Modificateur à l'attaque | +9 | +12 | +16 | +19 | +24 | +28 | +32 | +36 | +40 | +42 | +47 | +48 |
Espace occupé/allonge | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 9 m / 6 m (9 m avec la morsure) |
Attaques spéciales | Souffle | sorts | écrasement | balayage de queue | ||||||||
Souffle (DD) | 2d8 (14) | 4d8 (17) | 6d8 (18) | 8d8 (21) | 10d8 (23) | 12d8 (26) | 14d8 (27) | 16d8 (30) | 18d8 (31) | 20d8 (34) | 22d8 (36) | 24d8 (39) |
NLS | - | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
Particularités | Immunité contre le froid, l'acide, au sommeil et à la paralysie, Marche sur les nuages, transformation, vulnérabilité au feu, perception aveugle, sens surdéveloppés, vision dans le noir (36 m) | Feuille morte | RD (5/magie), RM, Présence terrifiante | Nappe de brouillard | RD (10/magie) | Contrôle des vents | RD (15/magie) | Contrôle du climat | RD (20/magie) | Inversion de la gravité | ||
DD de présence terrifiante | - | - | - | - | 23 | 26 | 27 | 30 | 32 | 35 | 37 | 40 |
Résistance à la magie | - | - | - | - | 20 | 22 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 | 32 |
JS Réflexes | +5 | +7 | +8 | +10 | +11 | +13 | +14 | +16 | +17 | +19 | +20 | +22 |
JS Vigueur | +6 | +9 | +10 | +13 | +15 | +18 | +19 | +22 | +23 | +26 | +29 | +32 |
JS Volonté | +7 | +9 | +11 | +14 | +15 | +18 | +19 | +22 | +23 | +26 | +29 | +32 |
Force | 13 | 15 | 17 | 19 | 23 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 39 | 43 |
Dextérité | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Constitution | 13 | 15 | 15 | 17 | 19 | 21 | 21 | 23 | 23 | 25 | 29 | 31 |
Intelligence | 14 | 14 | 16 | 18 | 18 | 20 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
Sagesse | 15 | 15 | 17 | 19 | 19 | 21 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 |
Charisme | 14 | 14 | 16 | 18 | 18 | 20 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
Compétences | Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon d'argent : Bluff, Déguisement et Saut (en plus de Concentration, Connaissances (au choix), Détection, Diplomatie, Évasion, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Psychologie et Utilisation d'objets magiques). | |||||||||||
Environnement | Montagnes tempérées | |||||||||||
Organisation sociale | Solitaire ou couvée (2-5) | solitaire, paire ou famille (1-2 et 2-5 petits) | ||||||||||
Facteur de puissance | 4 | 5 | 7 | 10 | 13 | 15 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 |
Trésor | Normal (x3) | |||||||||||
Alignement | Toujours loyal bon | |||||||||||
Évolution possible | 8-9 DV | 11-12 DV | 14-15 DV | 17-18 DV | 20-21 DV | 23-24 DV | 26-27 DV | 29-30 DV | 32-33 DV | 35-36 DV | 38-39 DV | 41+ DV |
Ajustement de niveau | +4 | +4 | +5 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
Source | Manuel des monstres |
Le visage de ce dragon est protégé par une plaque brillante et lisse. Il porte une haute crête sur la tête, qui se prolonge sur le cou et jusqu'au bout de la queue, soutenue par de noires épines. Il a deux cornes lisses et luisantes, ainsi que de grandes et élégantes ailes. Son odeur évoque une pluie d'été et ses écailles semblent faites d'un métal liquéfié.
Le dragon d'argent est une créature splendide au port majestueux. Il assiste fréquemment les créatures d'alignement bon dans le besoin, prenant le plus souvent l'apparence d'un gentil vieillard ou d'une belle damoiselle quand il s'associe aux humains.
Les écailles du dragonnet sont bleu-gris, mais lancent déjà quelques reflets argentés. Lorsque le dragon approche de l'âge adulte, leur couleur s'éclaircit et leur brillant augmente, jusqu'au point de ne plus voir distinctement les écailles. De loin, le dragon semble être sculpté dans un bloc d'argent massif. On l'appelle parfois “dragon aux boucliers” en raison des plaques argentées qui protègent sa tête. Au fil des ans, ses pupilles s'effacent pour finir par donner l'impression que ses yeux sont remplis de mercure.
Il aime s'installer au plus haut des montagnes, ou encore sur les nuages. Une légère odeur de pluie l'accompagne en permanence. Même si le dragon décide d'habiter dans les nuages, son antre a un plancher solide afin qu'il puisse y déposer ses œufs et son trésor.
Le dragon d'argent semble préférer la forme humaine à sa forme naturelle. Il a souvent des compagnons mortels et peut même lier une amitié durable avec certains d'entre eux. Mais, un jour ou l'autre, il finit toujours par reprendre son apparence normale et par s'éloigner pour un temps. Amoureux de la cuisine humaine, il peut s'en nourrir exclusivement sans souffrir de la moindre carence alimentaire.
Il se retrouve souvent opposé au dragon rouge, qui aime les mêmes territoires que lui. Les duels qui les opposent sont furieux et terribles à voir, mais le dragon d'argent a souvent le dessus grâce à sa capacité à attirer des alliés fiables, lesquels sont souvent humains.
Combat
N'étant pas de nature violente, le dragon d'argent préfère éviter les combats, sauf quand il se retrouve face à un adversaire particulièrement agressif ou malfaisant. Si nécessaire, il utilise des pouvoirs tels que Nappe de brouillard ou Contrôle du climat pour restreindre le champ de vision de l'ennemi avant d'attaquer. Quand il se met en colère, il a recours à Inversion de la gravité pour projeter ses adversaires dans les airs, où il peut les capturer dans ses pattes ou dans sa gueule. Enfin, contre les créatures volantes, il se cache au milieu des nuages (allant jusqu'à en créer à l'aide de Contrôle du climat si le ciel est parti-ulièrement dégagé) et attaque quand il a l'avantage.
Sorts
Le dragon d'argent peut également choisir ses sorts parmi ceux de la liste des prêtres ainsi que des domaines suivants : Air, Bien, Loi et Soleil (sorts lancés comme des sorts profanes).
Souffle (Sur)
Le dragon d'argent dispose de deux souffles : un cône de froid et un cône de gaz paralysant. Les créatures affectées par le gaz doivent réussir un jet de Vigueur pour ne pas être paralysées pendant 1d6 rounds, +1 round par catégorie d'âge du dragon.
Transformation (Sur)
Par une action simple et jusqu'à trois fois par jour, un dragon d'argent peut prendre la forme de n'importe quel animal ou humanoïde de taille M ou plus petite. La transformation dure indéfiniment, jusqu'à ce que le dragon décide de changer de forme ou de reprendre son aspect initial.
Marche sur les nuages (Sur)
Le dragon marche sur les nuages et la brume comme sur la terre ferme. Ce pouvoir fonctionne en permanence, mais peut être désactivé (ou réactivé) à tout moment si le dragon le décide.
Pouvoirs magiques
Nappe de brouillard (adulte ou plus âgé), Contrôle des vents (vieux ou plus âgé) 3 fois par jour; Feuille morte (adolescent ou plus âgé) 2 fois par jour; Contrôle du climat (vénérable ou plus âgé), Inversion de la gravité (grand dracosire) 1 fois par jour.