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Table des matières
Dragon d'émeraude
(Voir la page des Dragons véritables pour les entrées manquantes)
(Voir la page des dragons cristallins)
| Âge | Dragonnet | Très jeune | Jeune | Adolescent | Jeune adulte | Adulte | Âge mûr | Vieux | Très vieux | Vénérable | Dracosire | Grand dracosire |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Type | Dragon (Air) | |||||||||||
| Taille | P | M | M | G | G | TG | TG | TG | TG | Gig | Gig | Gig |
| Dés de vie | 6d12+6 (45) | 9d12+18 (76) | 12d12+24 (102) | 15d12+45 (142) | 18d12+72 (189) | 21d12+105 (241) | 24d12+120 (276) | 27d12+162 (337) | 30d12+180 (375) | 33d12+231 (445) | 36d12+288 (522) | 39d12+312 (565) |
| Initiative | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) | +0 (+0 Dex) |
| Vitesse de déplacement | 12 m, vol 30 m (moyenne), creusement 1,50 m, nage 18 m | 12 m, vol 45 m (médiocre), creusement 1,50 m, nage 18 m | 12 m, vol 60 m (déplorable), creusement 1,5 m, nage 18 m | |||||||||
| Classe d'armure | 16 (+1 taille, +5 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16 | 18 (+8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 18 | 21 (+11 naturelle), contact 10 pris au dépourvu 21 | 23 (-1 taille, +14 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 23 | 26 (-1 taille, +17 naturelle), contact 9, pris au dépourvu 26 | 28 (-2 taille, +20 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 28 | 31 (-2 taille, +23 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 31 | 34 (-2 taille, +26 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 34 | 37 (-2 taille, +29 naturelle), contact 8, pris au dépourvu 37 | 38 (-4 taille, +32 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 38 | 41 (-4 taille, +35 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 41 | 44 (-4 taille, +38 naturelle), contact 6, pris au dépourvu 44 |
| Attaque de base/lutte | +6/+3 | +9/+11 | +12/+15 | +15/+23 | +18/+28 | +21/+37 | +24/+41 | +27/+45 | +30/+49 | +33/+57 | +36/+61 | +39/+65 |
| Modificateur à l'attaque | +8 | +11 | +15 | +18 | +23 | +27 | +31 | +35 | +39 | +41 | +45 | +49 |
| Espace occupé/allonge | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 1,50 m / 1,50 m | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 3 m / 1,50 m (3 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 4,50 m / 3 m (4,50 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) | 6 m / 4,50 m (6 m avec la morsure) |
| Attaques spéciales | Souffle | facultés psioniques | écrasement | balayage de queue | ||||||||
| Souffle (DD) | 2d6 (14) | 4d6 (16) | 6d6 (18) | 8d6 (20) | 10d6 (23) | 12d6 (25) | 14d6 (27) | 16d6 (29) | 18d6 (31) | 20d6 (33) | 22d6 (36) | 24d6 (37) |
| Niveau de manifestation | - | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
| Particularités | Immunité au sommeil et à la paralysie, immunité contre le son, Lecture d'objet, perception aveugle, résistance au feu (15), sens surdéveloppés, vision dans le noir (36 m), voyage interplanaire | Dissimulation suprême psionique | Nappe de brouillard | RD (5/magie), RM, Présence terrifiante | RD (10/magie) | Antidétection, Clairaudience/clairvoyance | RD (15/magie) | Contrôle des sons | RD (20/magie) | Bouclier de prudence | ||
| DD de présence terrifiante | - | - | - | - | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 36 | 37 |
| Résistance à la magie | - | - | - | - | 20 | 22 | 23 | 25 | 26 | 28 | 29 | 31 |
| JS Réflexes | +5 | +6 | +8 | +9 | +11 | +12 | +14 | +15 | +17 | +18 | +20 | +22 |
| JS Vigueur | +6 | +8 | +10 | +12 | +15 | +17 | +19 | +21 | +23 | +25 | +27 | +29 |
| JS Volonté | +5 | +6 | +9 | +11 | +13 | +15 | +17 | +19 | +21 | +23 | +24 | +27 |
| Force | 13 | 15 | 17 | 19 | 23 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 |
| Dextérité | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Constitution | 13 | 15 | 15 | 17 | 19 | 21 | 21 | 23 | 23 | 25 | 27 | 27 |
| Intelligence | 14 | 14 | 16 | 18 | 18 | 20 | 20 | 22 | 22 | 24 | 26 | 26 |
| Sagesse | 15 | 15 | 17 | 19 | 19 | 21 | 21 | 23 | 23 | 25 | 27 | 27 |
| Charisme | 14 | 14 | 16 | 18 | 18 | 20 | 20 | 22 | 22 | 24 | 26 | 26 |
| Compétences | Les compétences suivantes sont des compétences de classe pour un dragon rouge : Discrétion, Natation et Renseignements (en plus de Concentration, Connaissances (au choix), Détection, Diplomatie, Évasion, Fouille, Intimidation, Perception auditive, Psychologie et Utilisation d'objets magiques). | |||||||||||
| Environnement | Plans intérieurs, souterrains | |||||||||||
| Organisation sociale | Solitaire ou couvée (2-5) | solitaire, paire ou famille (1-2 et 2-5 petits) | ||||||||||
| Facteur de puissance | 3 | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 | 17 | 19 | 20 | 22 | 23 | 25 |
| Trésor | Normal (x3) | |||||||||||
| Alignement | Toujours loyal neutre | |||||||||||
| Évolution possible | 7-8 DV (taille P) | 10-11 DV (taille M) | 13-14 DV (taille M) | 16-17 DV (taille G) | 19-20 DV (taille G) | 22-23 DV (taille TG) | 25-26 DV (taille TG) | 28-29 DV (taille TG) | 31-32 DV (taille TG) | 34-35 DV (taille Gig) | 37-38 DV (taille Gig) | 40+ DV (taille Gig) |
| Ajustement de niveau | +4 | +4 | +6 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Source | Manuel des Monstres II | |||||||||||
Les dragons d'émeraude sont avides de savoir, et s'intéressent tout particulièrement aux légendes et aux coutumes locales. Il n'est pas rare que leur connaissance de certaines régions surpasse celle du plus érudit des sages. Toutefois, ils se montrent plutôt paranoïaques et développer ne serait-ce que l'amorce d'une relation avec eux s'avère souvent bien difficile.
Les dragons d'émeraude ont des écailles d'un vert d'eau translucide. À mesure qu'ils prennent de l'âge, elles durcissent et revêtent toutes les nuances de vert, de l'émeraude au vert menthe, que le moindre rai de lumière fait chatoyer. Leurs pupilles s'estompent au fil des ans, tant et si bien que chez les grands dracosires, les yeux ne sont plus que des orbes de flamme vertes étincelantes.
Les dragons d'émeraude aiment s'établir à proximité d'une région peuplée au moins en partie par des créatures civilisées (de n'importe quel type), tout en restant suffisamment à l'écart pour que leur présence ne soit pas de notoriété publique. Sur le plan Matériel, ils installent fréquemment leur repaire au fond du cratère d'un volcan éteint (ou très peu actif). Quand ils se trouvent sur les plans intérieurs, ils continuent de surveiller leur région d'élection sur le plan Matériel. Les dragons d'émeraude élèvent leurs jeunes avec grand soin, de sorte que l'antre d'un dragon jeune adulte ou plus âgé a de grandes chances d'abriter au moins un dragonnet.
Combat
Les dragons d'émeraude se méfient beaucoup des visiteurs, et leurs repaires sont truffés de pièges et de dispositifs d'alarme aussi bien magiques que mécaniques. Si ces mesures ne suffisent pas à décourager les importuns, un dragon d'émeraude commence par se cacher (avec Dissimulation suprême psionique, s'il le peut), mais il dévoile sa présence si son trésor ou sa progéniture sont menacés.
Quand il attaque, le dragon d'émeraude préfère aveugler ses adversaires au moyen d'une Nappe de brouillard puis charger (ou, s'il est en vol, capturer ses adversaires). De tous les dragons cristallins, c'est le moins réticent à engager directement le combat au corps à corps, sans avoir d'abord affaibli l'adversaire à distance.
En mer, le dragon d'émeraude a le choix entre invoquer une tempête ou se servir de sa queue pour fracasser les navires à sa portée (d'abord les mâts, puis la coque). S'il est favorablement disposé, il peut se contenter de les entourer d'une zone de calme plat ou d'une nappe de brouillard, ou encore de briser leurs mâts avant de les abandonner à leur destin. Parfois aussi, il les escorte jusqu'à l'emplacement de son choix, étudie attentivement les équipages et leur cargaison, puis pille les vaisseaux ou les garde en otages afin de les échanger contre rançon.
Souffle (Sur)
Le souffle d'un dragon d'émeraude est un cône d'énergie sonique. En plus d'un jet de Réflexes contre les dégâts de son, toute créature prise dans ce cône doit réussir un jet de Vigueur (du même DD) ou rester assourdie pendant 1d4 rounds plus 1 round par catégorie d'âge du dragon.
Pouvoirs psioniques (Psi)
Lecture d'objet à volonté ; Antidétection, Clairaudience/clairvoyance, Contrôle des sons, Dissimulation suprême psionique et Nappe de brouillard 3 fois par jour ; Bouclier de pensées, Broyage psychique, Forteresse de volonté indomptable et Invasion du subconscient 1 fois/jour. Niveau de manifestation variable selon l'âge, jets de sauvegarde DD 10 + modificateur de Charisme du dragon + niveau de la faculté (ou du sort).
Note de l'archiviste draconique : Bouclier de pensées, Broyage psychique, Forteresse de volonté indomptable et Invasion du subconscient faisaient partie non des pouvoirs de base, mais des pouvoirs des modes d'attaque et de défense psioniques, règle supprimée dans la version 3.5. Aucune adaptation officielle n'a été prévue pour ces pouvoirs, que nous avons choisi de laisser une fois par jour.
Bouclier de prudence (Mag). lin grand dracosire d'élue valide. petit étendre sa cons-cience quelques fractions de seconde dans le futur. Ce pouvoir lui procure un bonus d'intuition de +6 à la CA pendant G heures. Même pris au dépourvu, il bénéficie encore, d'un bonus d'intuition de +4 à la CA. Ce pouvoir est utilisable 3 fois par jour (si vous utilisez le Manuel ries Psion igues, remplacez ce pouvoir par la faculté psi() nique du même nom).
