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creature:dragon_d_ombre

Dragon d'ombre
(Voir la page Dragon véritable pour les entrées manquantes)

  • Type : Dragon (Terre)
  • Initiative : 0 (Dex)
  • Attaque : Voir la page Dragon véritable
  • Attaque à outrance : Voir la page Dragon véritable
  • Espace occupé/allonge : Selon la taille
  • Attaques spéciales : Voir table ci-dessous et la page Dragon véritable
  • Particularités : Voir table ci-dessous et la page Dragon véritable
  • Compétences : Déplacement silencieux, Discrétion et Saut sont considées comme des compétences de classe, en plus de celles notés sur la page Dragon véritable
  • Environnement : souterrains
  • Organisation sociale : de dragonnet à jeune adulte : solitaire ou nichée (2-5); d'adulte à grand dracosire : solitaire, couple ou famille (1-2 et 2-5 petits)
  • Facteur de puissance : dragonnet 3; très jeune 4; jeune 6; adolescent 8; jeune adulte 11; adulte 13; âge mûr 16; vieux 18; très vieux 19; vénérable 21; dracosire 22; grand dracosire 24
  • Trésor : normal (x 2)
  • Alignement : toujours chaotique mauvais
  • Évolution possible : dragonnet 5-6 DV (taille TP); très jeune 8-9 DV (taille P); jeune 11-12 DV (taille P); adolescent 14-15 DV (taille M); jeune adulte 17-18 DV (taille M); adulte 20-21 DV (taille G); âge mûr 23-24 DV (taille G); vieux 26-27 DV (taille TG); très vieux 29-30 DV (taille TG); vénérable 32-33 DV (taille TG); dracosire 35-36 DV (taille Gig); grand dracosire 38 DV et plus (taille Gig)
  • Ajustement de niveau : dragonnet +3; très jeune +3; jeune +3; adolescent +4
Dragon d'ombre
Âge Taille DV (pv) CA Attaque de base/lutte Bonus à l'attaque Mod. de Réf Mod. de Vig Mod. de Vol Souffle (DD) DD de présence terrifiante RM
Dragonnet TP 4d12+4 (30) 19 (+2 taille, +7 naturelle) +4/-4 +6 +4 +5 +6 1 (14) - 12
Très jeune P 7d12+7 (52) 21 (+1 taille, +10 naturelle) +7/+4 +9 +5 +6 +8 1 (16) - 13
Jeune P 10d12+10 (75) 24 (+1 taille, +13 naturelle) +10/+15 +12 +7 +8 +10 1 (18) - 15
Adolescent M 13d12+26 (110) 26 (+16 naturelle) +13/+15 +15 +8 +10 +12 2 (20) - 17
Jeune adulte M 16d12+32 (136) 29 (+19 naturelle) +16/+19 +19 +10 +12 +14 2 (22) 22 20
Adulte G 19d12+57 (180) 31 (-1 taille, +22 naturelle) +19/+27 +22 +11 +14 +16 3 (24) 24 22
Âge mûr G 22d12+88 (231) 34 (-1 taille, +25 naturelle) +22/+32 +27 +13 +17 +18 4 (26) 26 25
Vieux TG 25d12+125 (287) 36 (-2 taille, +28 naturelle) +25/+41 +31 +14 +19 +21 5 (29) 29 27
Très vieux TG 28d12+140 (322) 39 (-2 taille, +31 naturelle) +28/+45 +35 +16 +21 +24 5 (32) 32 28
Vénérable TG 31d12+186 (387) 42 (-2 taille, +34 naturelle) +31/+49 +39 +17 +22 +26 6 (34) 34 30
Dracosire Gig 34d12+238 (459) 43 (-4 taille, +37 naturelle) +34/+57 +41 +19 +26 +29 7 (37) 37 31
Grand dracosire Gig 37d12+296 (536) 46 (-4 taille, +40 naturelle) +37/+61 +45 +21 +29 +32 8 (39) 39 33
Caractéristiques et pouvoirs des dragons d'ombre
Âge Vitesse de déplacement For Dex Con Int Sag Cha Pouvoirs spéciaux Niveau de lanceur de sorts¹
Dragonnet 24 m, vol 45 m (moyenne) 11 10 13 14 14 15 - -
Très jeune 24 m, vol 45 m (moyenne) 13 10 13 16 16 17 Fusion avec les ombres -
Jeune 24 m, vol 45 m (faible) 13 10 13 16 16 17 - -
Adolescent 24 m, vol 45 m (faible) 15 10 15 18 18 19 Image miroir 1
Jeune adulte 24 m, vol 45 m (faible) 17 10 15 18 18 19 Réduction des dégâts (5/magie) 3
Adulte 24 m, vol 45 m (faible) 19 10 17 20 20 21 Porte dimensionnelle 5
Âge mûr 24 m, vol 45 m (faible) 23 10 19 20 20 21 Réduction des dégâts (10/magie) 7
Vieux 24 m, vol 45 m (faible) 27 10 21 24 24 25 Antidétection 9
Très vieux 24 m, vol 45 m (faible) 29 10 21 26 26 27 Réduction des dégâts (15/magie) 11
Vénérable 24 m, vol 45 m (faible) 31 10 23 28 28 29 Traversée des ombres 13
Dracosire 24 m, vol 45 m (déplorable) 33 10 25 30 30 31 Réduction des dégâts (20/magie) 15
Grand dracosire 24 m, vol 45 m (déplorable) 35 10 27 32 32 33 Création d'ombres 17

¹Peut également lancer des sorts de prêtre et ceux des domaines du Chaos, de la Duperie, et du Mal comme sorts profanes.


Les dragons d’ombre sont des créatures rusées et retorses liées au plan de l'Ombre. Leurs écailles transparentes et leur corps sombre leur donnent une apparence vague et indistincte, à tel point que, de loin, ils semblent n'être rien d'autre qu'une sinistre masse de ténèbres.

Combat

Les dragons d'ombre préfèrent attaquer depuis une cachette en utilisant leur aptitude à se fondre dans les ombres, ils utilisent des sorts d'illusion pour embrouiller et égarer leurs adversaires.

Souffle (Sur)

Ce mode d’attaque du dragon d'ombre prend la forme d'un cône d'ombres tourbillonnantes ayant pour effet d'absorber l'énergie. Les créatures présentes dans le cône acquièrent des niveaux négatifs (voir la table ci-dessous s'agissant du nombre de points perdus, ainsi que le DD du jet de sauvegarde pour faire disparaîte ces niveaux négatifs). Un jet réussi de Réflexes (DD identique) diminue de moitié (arrondi à l'entier inférieur) le nombre de niveau négatifs subis.

Fusion avec les ombres (Sur)

Un dragon d'ombre peut se fondre dans les ombres (sauf en pleine lumière du jour), ce qui le fait bénéficier d'un camouflage (40% de chances de rater). Les sources lumineuses artificielles, y compris celles dues aux sorts Lumière et Flamme éternelle, ne neutralisent pas les effets de ce pouvoir; ceux du sort Lumière du jour, si.

Création d'ombres (Sur)

Parvenu au stade de grand dracosire, un dragon d'ombre peut, trois fois par jour, faire apparaître pendant une heure (c'est un effet de type création) une masse d’ombres mouvante de 30 m de diamètre. À l’intérieur, toutes les sources de lumière, naturelles comme magiques, sont neutralisées. De même, tous les personnages et les créatures y bénéficient d’un bonus de +4 à leurs jets de Discrétion et peuvent se cacher même s'ils sont observés directement.
Les dragons d'ombre, ainsi que les autres créatures ayant des liens avec le plan de l'Ombre, bénéficient d'un camouflage total (à l’intérieur de cette masse d'ombre (50 % de chance de rater), mais peuvent s'y déplacer et attaquer normalement. Toutes ces créatures y bénéficient d’un bonus de +2 à leurs jets d’attaque et sont considérées comme étant invisibles (leurs ennemis ne peuvent bénéficier de leur bonus de Dextérité à la CA).

Pouvoirs magiques

Trois fois par jour : Antidétection, Image miroir
Deux fois par jour : Porte dimensionnelle
Une fois par jour : Traversée des ombres

Dans les Royaumes

C’est aux frontières les plus extrêmes de l’Outreterre inférieur - à au moins 15 km sous la surface, la où les liens avec le plan de l'Ombre sont les plus forts - que l'on rencontre le plus souvent les dragons d’ombre. A la surface, on en a vu des Collines du gel jusqu'aux Pics du tonnerre.
Certains dragons d’ombre ont rallié le Culte du Dragon et on sait qu’au moins deux dracoliches de cette espèce en font partie.

creature/dragon_d_ombre.txt · Dernière modification : 2024/02/25 03:23 de natakusq